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> <channel><title>Comments on: Headtracking&#8217;PS3</title> <atom:link href="http://obm.corcoles.net/20080405/headtrackingps3/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://obm.corcoles.net/20080405/headtrackingps3/</link> <description>ideas al azar</description> <lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 11:41:25 +0000</lastBuildDate> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator> <item><title>By: ¿Nuevos interfaces para Second Life? &#60; otro blog más</title><link>http://obm.corcoles.net/20080405/headtrackingps3/#comment-70597</link> <dc:creator>¿Nuevos interfaces para Second Life? &#60; otro blog más</dc:creator> <pubDate>Sat, 12 Apr 2008 19:23:10 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://obm.corcoles.net/?p=3442#comment-70597</guid> <description></description> <content:encoded><![CDATA[<p>[...] Los que me conocen saben que no soy exactamente un gran fan de Second Life. Y muchos de ellos saben, además, que mi principal objeción a los mundos virtuales 3D en general es que no disponemos de una interfaz adecuada: ratones, teclados y joysticks son adecuados, por ejemplo, para un simulador de vuelo, o incluso para juegos más sofisticados en la interacción como WoW, pero me parecen muy insuficientes para el tipo de interacciones ricas que tienen lugar (o deberían tener lugar) en mundos virtuales. Es por ello que me parece especialmente interesante el vídeo que abre esta entrada, donde Mitch Kapor habla de nuevas interfaces de usuario a través de captura de movimientos con una cámara 3D (nos hemos encontrado el vídeo aquí, hay más información (aunque no mucha más) en la página oficial y hablábamos de algo parecido pero con cámara 2D y para PS3 hace una semana). [...]</p> ]]></content:encoded> </item> </channel> </rss>
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