Copio y pego de GenÃs Roca:
Porque queremos que se hable de redes y sociedad, y no de web 2.0. Que los responsables de nuestro medio y largo plazo dialoguen entre ellos sobre cómo es la sociedad actual y cómo incorporar ese conocimiento a sus tomas de decisión. Empresarios, polÃticos y ciudadanos, sin importar siquiera si usan habitualmente Internet.
Personas que trabajamos en y nos apasionamos por el impacto de las TecnologÃas de la Información y la Comunicación en la sociedad (Juan Freire, Enrique Dans, Antoni Gutiérrez-RubÃ, GenÃs Roca, Marc López y yo mismo, Ismael Peña-López) hemos unido esfuerzos para traer a algunos de los mejores (en nuestra opinión) expertos del mundo para que participen en el curso Sociedad red: cambios sociales, organizaciones y ciudadanos.
Han confirmado ya su asistencia los siguientes ponentes:
Andrew Rasiej, Carlos Domingo, Carol Darr, David Weinberger, Enrique Dans, Ethan Zuckerman, Gumersindo Lafuente, Josu Jon Imaz, Juan Freire, Miquel Iceta, Miguel Cereceda, Tom Steinberg.
El curso se enmarca dentro de la oferta de cursos de verano del Consorcio Universitario Internacional Menéndez Pelayo de Barcelona y tendrá lugar el 15, 16 y 17 de Octubre de 2008 en Barcelona. El programa ha sido diseñado con mucho cariño, el precio es más que asequible y la preinscripción ya está abierta. Os esperamos a todos.
Escrito por isma a las 12:26 pm del 21 de Junio de 2008.
CategorÃas: General. Tags: curso, sociedadred, sociedadred2008.
Pues eso. Entrada breve y con tÃtulo tonto tontÃsimo para minicelebrar que la entrada anterior era la tres milésima de este blog. A una semana escasa del quinto aniversario, que será el martes que viene. Muchas gracias a los incombustibles que os seguÃs pasando por aquà :-D. Intentaremos dar la paliza al menos tres mil entradas más…
Escrito por csr a las 4:39 pm del 18 de Junio de 2008.
CategorÃas: General. Tags: efeméride, obm.
Hace un mes nos hacÃamos eco de una serie de artÃculos sobre procrastinación publicados en Slate. Nos lamentábamos entonces de que era una lástima que hubiese publicado el número entero y afirmábamos que habrÃa sido mucho más adecuado un poco de retraso. Pues resulta que en Slate son muy listos y se dejaron cuatro cosillas que publicaron un par de dÃas tarde. Y aquÃ, para redondear, hemos tardado más de tres semanas en contarlo. Como debe ser :-D.
Y de regalo, Testament (MP3, 64 kbps, 2.86 megas), de VNV Nation, la canción que recomendaba entonces Procsilas.
Escrito por csr a las 8:06 pm del 14 de Junio de 2008.
CategorÃas: General. Tags: procrastinación.
…al menos si se habla de redes sociales. O como mÃnimo esa es la conclusión a la que llega Chris Anderson al leer los números de la publicidad de las redes sociales generalistas (resulta que MySpace tiene un CPM de $0.13, que hasta este blog supera por un orden de magnitud sin problemas) y compararlo con el de redes mucho más pequeñas y focalizadas sobre temas especializados…
Escrito por csr a las 3:04 pm del 9 de Mayo de 2008.
CategorÃas: General. Tags: doscero, publicidad, social networks.

Dice la correspondiente página web que (traduzco libremente)
El Open Screen Project pretende impulsar experiencias ricas de Internert consistentes sobre televisiones, ordenadores personales, dispositivos móviles y electrónica de consumo.
Los puntos más importantes:
- Eliminar las restricciones en el uso de las especificaciones SWF y FLV/F4V.
- Publicar las APIs de la capa de portado de dispositivos del Adobe Flash Player.
- Publicar los protocolos Adobe Flash® Cast? y AMF para servicios de datos robustos.
- Eliminar los costes de licencia — haciendo gratuitas las próximas versiones de Adobe Flash Player y Adobe AIR para dispositivos.
Y todo esto con la colaboración de nombres como Cisco, Intel, LG, Motorola, NTT DoCoMo, Samsung o Sony Ericsson. ¡Y Nokia!
El análisis [no tan] malintencionado: Microsoft está dando caña tanto con la tecnologÃa Silverlight como con su polÃtica de licencias y además parece que se están tomando el rollo “abierto” en serio, o sea que mejor espabilamos antes de convertir a Flash y familia en el próximo Netscape. ¿Cómo? Facilitando la vida al máximo a los desarrolladores y eliminando cualquier barrera para que los fabricantes (incluyendo el movimiento de código abierto/libre) implanten nuestras tecnologÃas en sus dispositivos. LeÃdo en positivo: la competencia siempre está bien para estimular la innovación (sÃ: aún cuando provenga del “lado oscuro de la Fuerza”.
Me encanta la apertura que supone para especificaciones, protocolos y licencias … Y que el redactado parece indicar que, efectivamente, AIR será desplegado en dispositivos móviles (y, en consecuencia, a lo mejor hasta Flex corriendo en dispositivos, como apunta Scott Janousek) y que la convergencia entre Flash y Flash Lite da otro paso adelante más.
No me gusta tanto… la imagen que han elegido para la web promocional [si es que de verdad se la creen]. La experiencia de usuario a lo mejor puede ser consistente a través de dispositivos. Es un tema que también suena en la música del Live Mesh de Microsoft, por ejemplo, lo que parecerÃa indicar que los dos grandes en “user experience” abierta (MS y Adobe, con Apple jugando la carta cerrada) se creen bastante el tema, al menos como opción de futuro para sus cuentas de explotación. Pero la foto de Adobe duele: ¿quién quiere la misma interfaz en la tele que en el ordenador que en el móvil? Yo, al menos, no. Y no solo porque los tamaños de pantalla, DPIs e interfaces de usuario sean diferentes: también porque lo que hago cuando me siento frente al ordenador, uso el móvil en el metro o en la calle o me apalanco en el sofá frente a la tele no es lo mismo. Vamos, que uno se alegra mucho de que la vida de los “desarrolladores de experiencia” (por llamarles de alguna forma) sea más confortable, pero espera que no se acomoden demasiado: poder tener una única interfaz de usuario (y un único juego de contenidos) no significa que sea una buena idea…
Escrito por csr a las 1:08 pm del 1 de Mayo de 2008.
CategorÃas: General. Tags: Adobe, AIR, flash, Flex, interfaces, interoperabilidad, open, Open Screen Project, user experience.