Ley de Moore…

…el coste del hardware capaz de operar teóricamente a unos modestos mil millones de operaciones de coma flotante por segundo es de 16 centavos, actualmente, pero habría costado 82 dólares en 2003, quince millones de dólares en 1984 y unos alucinantes 1.1 billones de dólares en 1961 [...] y, naturalmente, en 1961 1.1 billones de dólares era un montón de dinero: algo más de 8 billones en dinero de hoy y no muy lejos del tamaño de toda la economía de aquellos tiempos.

(Del programa del sábado pasado de More or Less, de la BBC, un programa de radio/podcast absolutamente recomendable.)

Spotiamp: Spotify like it’s 1999

(Dos entradas en dos días después de dos meses. ¿Será la nueva interfaz de WordPress? ¿Será por llevarle la contraria a Kottke? En cualquier caso, no os acostumbréis…)

Captura de pantalla de la aplicación Spotiamp. Es prácticamente idéntica al aspecto 'clásico' de Winamp

:_)

¿Fan del prácticamente fallecido WinAmp? Me entero (vía Engadget) del lanzamiento de Spotiamp, un cliente de Spotify (sólo para clientes con cuenta Premium) que, como podéis ver en la captura, clava el aspecto del mejor reproductor de MP3 de todos los tiempos (en mi modesta —y moderadadísima— opinión) :_).

Y la utilidad de Spotiamp no está sólo en el aspecto:

  • Por un lado, es moderado hasta el extremo en el consumo de recursos: el binario (que no necesita instalación (se trata de software Windows-only, por cierto)) no llega a los 400 kilobytes y no se come ni 6 megas de RAM (la aplicación oficial se va a los doscientos nada más arrancar, en mi ordenador).
  • Por otro, cuenta con la posibilidad de funcionar como servidor ShoutCAST. Si eso no os da ideas…
  • Y, finalmente, cuenta con el ecualizador que de vez en cuando echo de menos en el cliente oficial.

Como único punto negativo, (¿todavía?) no cuenta con la posibilidad de conectar con last.fm, pero es un mal relativamente menor…

¿Mundo post-PC?

Últimamente vemos muchos titulares que afirman que la tableta ha matado al PC. Los obituarios son grandes titulares. Y sin embargo…

Diapositiva de una presentación. Alcance de BBC Online por tipo de pantalla: 55% "sólo PC", 29% "PC más otros", 7%"sólo móvil", 6% "sólo tableta". Valores no etiquetados (por tener valores más bajos): "sólo televisión" y "combinación de dispositivos no-PC"

…el anuncio de la muerte del PC parece un poco precipitado

Los datos son de la BBC y, mientras no se demuestre lo contrario, voy a considerarlos creíbles. Ciertamente, el descenso de los hogares “sólo PC” es tremendo, pero el que quiera creer que el PC ha muerto… allá él.

De la misma forma, a nadie se le debería ocurrir pensar sólo en la pantalla del ordenador:

Diagrama de uso de PCs, tabletas, móviles y 'smart TVs' para acceder al contenido en línea de la BBC, según el tipo de dispositivo. EL PC reina de lunes a viernes, de 9 a 6 (y los domingos por la tarde), mientras que el resto de dispositivos dominan las tardes y noches entre semana y los fines de semana

De 9 a 6, manda el PC. Pero el resto del tiempo… (y parece ser que no soy el único que se vuelve a pegar al PC los domingos por la tarde)

(La presentación fuente de ambas diapositivas está disponible en BBC Online Briefing: Understanding Audiences at the BBC y es bastante recomendable.)

Los tuits de la semana (60)

Dos meses después de la última entrada, rompo una autopromesa (que no se me acumulasen dos “tuits de la semana” en portada) para demostrar que obm sigue vivo (aunque por poco :-S). Que quede claro que tampoco es que me haya pasado dos meses sin tocar un teclado. Un ejemplo, en dos capítulos:

¿aquello que escribí sobre Bletchley Park? hoy, la primera parte en castellano, aquí: http://obm.as/16ASYCJ

RT @UOCeimt Bletchley Park: las máquinas de Lorenz y Colossus http://j.mp/1bbo0IK Hoy en @InformaticaMM

Pasemos a cosas menos egocéntricas. Como las últimas virguerías de las gráficos por ordenador…

magia negra… RT http://www.cs.ubc.ca/labs/imager/tr/2013/SimpleLensImaging/

RT @MosaicUOC Lucasfilm dice que los motores de videojuegos sustituirán el proceso de posproducción en las películas http://j.mp/1fqaR0o

#magianegra o.O RT @jkottke This image editing software is like magic: http://kottke.org/13/09/manipulating-objects-in-photos-in-3d

Unas cuantas lecturas sobre internet…

RT ‏@antonello El día que una foto suya embarazosa se hizo viral http://bit.ly/1byixbP hasta que no te toca no te haces idea de lo que supone

RT @UOCeimt ¿No hay galleta? Google trabajando en una alternativa a las cookies http://j.mp/168Wv0D

el NY Times. sobre la NSA. hace *30* años. http://obm.as/14xCuxR

Por si a alguien le entran ganas de “borrarse” después de tanta lectura:

A directory of direct links to delete your account from web services. http://justdelete.me

Otro tema de estos meses (casi eterno, ya) es lo de los niños y la programación…

+1 RT @koalillo No estoy de acuerdo, pero tampoco en total desacuerdo- y el tema también me obsesiona http://www.coding2learn.org/blog/2013/07/29/kids-cant-use-computers/

Relacionado:

#mustread “software engineering was created to produce software with sub-par programmers”. brutal, via @softmodeling http://obm.as/13UGF8T

Y un poco de inspiración visual, como de costumbre, para cerrar:

RT @WFMU 20 Every Movie Poster Saul Bass Ever Made: http://www.film.com/photos/every-saul-bass-movie-poster-gallery ht @coudal

Chema Madoz, regar lo escondido http://obm.as/16lXuUg

El futuro hace veinte años…

Cada vez que leo algo sobre cómo va a ser el futuro me pregunto cómo verá la historia la predicción. Y siempre me ha parecido que volver sobre lo que se escribió hace unas décadas sería un buen ejercicio para contextualizar lo que hacemos, decimos y pensamos hoy. Y es un ejercicio fácil, además, o sea que…. ¿por qué no?

Echemos una ojeada al número de julio/agosto 1993 de Wired (fuente)…


Temas eternos

La privacidad es un tema de moda y reciente… o no. Por eso en Privacy is my life hablaban con Janlori Goldman, de la ACLU, precisamente sobre el tema. Según Goldman, la protección de la privacidad era el tema de los 90, y el artículo contiene citas que no parecen tener 20 años:

En nuestra cultura del nanosegundo, en que los gobiernos estado cruzan referencias de sus bases de datos de matrículas y las compañías de las tarjetas de crédito venden tu dirección al mejor postor…

Una encuesta de Harris de 1990 sobre la privacidad encontró que el 79% de los entrevistados estaban “muy preocupados” porque algún aspecto de sus vidas privadas se vea atacado a diario. “Si una industria o gobierno no trata esos miedos, asegurando la privacidad del público, acabará perdiendo,” dice Goldman. Si un negocio no es capaz de convencer al consumidor de que tiene protecciones para la privacidad, los consumiodres, simplemente, se llevarán el negocio a otra parte, dice Goldman. “Todo se reduce a la cuenta de beneficios… la privacidad es buena para el negocio,” dice.

Por otro lado, Richard Stallman (quién si no) hablaba de propiedad intelectual en un artículo titulado Copywrong, que comenzaba (en 1993, muchísimo antes de Napster)…

A los magnates de las compañías discográficas no les gusta la cinta digital ni otros medios digitales capaces de hacer copias perfectas de grabaciones musicales, porque temen que los consumidores copien la música ellos mismos y dejen de comprar música pregrabada.

El tema: la legislación que pasaba por el congreso estadounidense en aquellas fechas para limitar las capacidades de los dispositivos de consumo y compensar a los artistas por la copia privada. Plus ça change…

Y claro, lo de Stuxnet y demás ciberguerra también es un tema moderno… 1993 al habla:

Hoy, cuando casi cada detalle de la vida moderna lo controlan los ordenadores y sistemas basados en las telecomunicaciones, nuestra infraestructura tiene un vientre vulnerable: el software. Intenta pensar en algo importante que no dependa de un sistema de software de algún tipo.

Los Estados Unidos estan horriblemente preparados para la i-guerra. Cuando Clifford Stoll, en El huevo del cuco, monitorizó la penetración soviética de bases de datos clasificadas no encontró ninguna agencia gubernamental –incluídas CIA, FBI, NSA y DIA– encargadas de proteger o impedir esos ataques.

(La cita es de Soft Kill.)

Tecnologías e interfaces

Los 80 fueron una era de interacción entre humanos y máquinas –PCs, portátiles, teléfonos de coche, Game Boys. Los 90 serán una era de interacción persona-persona y máquina-máquina.

Make the Machine Invisible

Predicciones

Dicen que toda predicción tecnológica exagera a corto plazo y se queda corta a largo…

Mototola afirma que para el año 2000 veinte millones de trabajadores estadounidenses andarán por ahí con algún tipo de terminal de datos inalámbrico. El mercado de dispositivos interactivos debería valer cinco mil millones de dólares para entonces, dice Motorola.

(Flux)

Cacharritos

En su Fetish del mes (la sección que yo habría llamado Cacharritos), la versión CD-ROM del Oxford English Dictionary a $895, una estación de trabajo DEC con un chip a Alpha a 200 megahercios por $69,995 (no es broma) o una grabadora de CDs de Tandy (1x) por $3,995.

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