Tocar las narices del usuario

Eso del título es lo que se consigue estableciendo estúpidas protecciones contra copia (y las protecciones contra copia son, por definición, estúpidas mientras no se demuestre lo contrario). Uno que lleva lustros peleándose con esto de la informática lo ha sufrido en sus carnes en múltiples ocasiones, a veces en silencio, a veces quejándome amargamente a alguien que habitualmente ni tenía la culpa ni podía ofrecer una solución. Las primeras veces, a principio de la década de los ochenta (qué tiempos, oiga, qué tiempos) cuando los fabricantes de juegos para mi maravilloso Commodore 64 (no lo olvidemos: el ordenador más vendido de todos los tiempos, una plusmarca que jamás se superará) decidieron imponer a sus productos protecciones anticopia que más que medidas de seguridad eran un castigo divino para el que se había dejado la paga de muchas semanas en adquirir la maravilla tecnológica del mes. Mucho más crecidito, hace apenas cuatro días, me he tenido que pelear hasta la extenuación con los esquemas de protección que impone Discreet a 3DStudio Max. Créanme que no me he pasado al pirata en centenares de ocasiones porque no estaba en mi mano. No vamos a hablar de las restricciones draconianas que Pixbox pretende imponer (que no siempre lo consigue) a los que usamos su servicio…

Y aún así, jamás lo habría puesto en palabras con tanto talento como este señor. Si es que van provocando. Igual algún día se dan cuenta que irritar al que paga no es buena idea.

Web 2.0, la definición (redux)

Tim O’Reilly vuelve a la carga con la definición de web 2.0. Esta es su nueva versión «compacta»:

Web 2.0 es la revolución de negocios en la industria informática causada por el movimiento hacia internet como plataforma y un intento de entender las reglas para el éxito en la nueva plataforma. La principal de estas reglas es esta: Construye aplicaciones que aprovechen los efectos red para mejorar cuanta más gente la use. (Esto es lo que he llamado en otros sitios «aprovechar la inteligencia colectiva.»)

Demos gracias, sobre todas las cosas, por el momento en que el señor O’Reilly decidió no dedicarse a escribir diccionarios…

De más interés serían lo que podríamos llamar los mandamientos de la web 2.0, que comienzan por el todopoderoso

No luches contra internet

y siguen con…

  1. La beta perpetua
  2. Small pieces loosely joined
  3. Software por encima del nivel de un único dispositivo
  4. La ley de conservación de los beneficios atractivos
  5. Los datos son el ‘Intel inside’

Interesante, como mínimo.

Las matemáticas de Google

Para que luego digan que no sirven para nada: How Google Finds Your Needle in the Web’s Haystack (no, no contiene la fórmula mágica para ser el número uno en Google, más que nada porque esa fórmula no existe).

Cartas al director, doscero

No, no nos hemos convertido en un observatorio de la prensa, pero a veces las cosas se acumulan…

Wired publicó en su último número un artículo con un cierto potencial para la polémica: The Church of the Non-Believers, sobre los ateos convencidos, practicantes e, incluso, beligerantes. Como no podía ser de otra forma, el buzón de la revista se colapsó. Y las cartas recibidas les parecieron a los editores de la revista extremadamente interesantes. Lo que planteaba un problema: era imposible publicarlas todas en la revista. Pero Wired tiene una versión en línea y sabe cómo usarla (en alguna ocasión, con algún artículo «de candente actualidad», ha publicado antes en línea que en papel…) y han decidido publicarlas todas en línea. Las ciento cuarenta. Bien por Wired.

La prensa y el siglo XXI

Curioso cómo se acumulan a veces los artículos interesantes en la red sobre un tema. Esta vez se trata de la prensa y su adaptación a los nuevos tiempos.

  • Por un lado tenemos a Mark Cuban con RSS – The Newspapers Revenge ? y sus ideas para insuflarle un poco de vida a los diarios.
  • Por el otro, el punto de vista de 8020 Publishing, la compañía tras el relanzamiento de la revista de fotografía JPG Magazine, un proyecto apasionante a caballo entre el papel y la web. Cuentan algunas de sus ideas alrededor del concepto de «comunidad» en A Tale of Three Communities.

Interesantísimas lecturas ambas.