Sirva esta entrada para dos de las cosas que hacemos con una cierta frecuencia por aquí: (i) escarbar entre la historia y la arqueología de la informática, y (ii) recomendar contenidos. En este caso, todo va de la mano del podcast Advent of Computing, que lleva circulando por la red unos cuantos años (más de siete años, con 181 episodios y unos cuantos extras), pero que yo solo descubrí hace mes y medio. En ese mes y medio me ha dado tiempo de llegar hasta el episodio 20, que es el que me ha acabado de decidir a traerlo a obm.
Los episodios 19 y 20 se dedican a PLATO, el primer sistema de instrucción asistida por ordenador, que se puso nada más y nada menos que en 1960 en la Universidad de Illinois. Cosas de haberse puesto en marcha antes del nacimiento de muchas de las tecnologías que uno imaginaría imprescindibles para hacer funcionar un «sistema de instrucción asistida por ordenador», PLATO está relacionado íntimamente con el nacimiento o la puesta en marcha de: las pantallas de plasma, las pantallas táctiles, los sistemas de mensajería en línea (todo esto en los años sesenta) o los chats de texto, y, de regalo, una cantidad sorprendente de lo que hoy llamaríamos los primeros videojuegos, incluyendo Spacewar!, otros juegos de combate espacial o los «multi user dungeons». Os podéis ir a la entrada de la wikipedia que os he copiado aquí arriba a investigar, pero Sean Haas, el autor de Advent, se lo curra un montón explorando fuentes y lo cuenta de manera muy amena, o sea que os animo a daros un chapuzón en los dos episodios, y engancharos luego al resto del podcast.
(Os dejo las versiones YouTube de los episodios incrustadas aquí, pero encontraréis Advent en todos los buscadores de podcasts.)
Y, de regalo, un episodio bonus en el que Sean nos enseña un simulador de PLATO que todavía corre por ahí y bastantes de los juegos que se crearon dentro del sistema (más info).











