Byte, agosto del 84

Si el mes pasado viajamos a julio del 84, este mes también podemos repetir ejercicio y retroceder 40 años en el tiempo. Aunque, debe reconocerse, el lenguaje de programación Modula-2 no es tan llamativo en la portada como Spock…

Portada de la revista Byte de agosto de 1984. El tema de portada es Modula-2. La imagen, una especie de puzzle simulando papel de impresora, con las piezas blancas en el anverso, y que contienen código si se les da la vuelta

Modula-2, por cierto, llevaba en desarrollo desde 1978, idea del recientemente fallecido Niklaus Wirth. Igual os suena más otro de sus lenguajes: Pascal. La revista también le dedica algo de espacio a Forth-83, un lenguaje que tampoco tuvo demasiado recorrido…

Eso sí, si la portada de julio se dedicaba a los ordenadores y el vídeo, el tema seguía vivo, y Digital Research anunciaba dispositivo para conectar un Laser Disc nada más y nada menos que a un Commodore 64.

Anuncio de Digital Research. En la imagen, varios Commodore 64s mostrando imágenes de alta resolución en el monitor. Se trata de una solución que permite conectar reproductores de LaserDisc al Commodore 64 (y anuncian que en breve al IBM PC y al Apple II).

No recordamos al 64 exactamente como una «bestia multimedia», pero para la época… Lo podemos comprobar, de hecho, en el anuncio que encontramos un poco más adelante:

Anuncio del Commodore 64 que lo compara con el Atari 800XL (un poco más caro que el 64) y el Apple IIe y el PC jr de IBM, muchísimo más caros. Obviamente, los tres ordenadores de la comparativa salen escaldados en diversos factores, como el sonido, la capacidad de usar una tele como monitor o la conectividad

Y más adelante aún, la sección de libros vuelve al tema de portada, Modula-2, con libro de, claro, el mismo Wirth. El otro libro que me llama la atención es el dedicado a CP/M, el sistema operativo que podría haber sido MS-DOS en lugar de MS-DOS (no os perdáis este podcast sobre Gary Kildall, el creador de CP/M y «el hombre que podría haber sido Bill Gates).

La primera página de la sección de libros. Los libros analizados son Programming in Modula-2, de Niklaus Wirth, The Elements of Friendly Software Design, de Paul Heckel, The ABC's of Developing Software, de Shildon D. Softky, y The Programmer's CP/M Handbook, de Andy Johnson-Laird

Si seguimos avanzando, nos encontramos publicidad de uno de los clásicos del videojuego de la época, Infocom, los reyes por aquella época de la ficción interactiva. Para saber más sobre el tema, esta «historia oral» en Ars Technica

Anuncio de Infocom. Aparecen, entre otros, los tres juegos de la serie Zork.

Y un poco más adelante, para nada lo suficientemente importante como para ocupar la portada de la revista (algo que sí había hecho su tía abuela Lisa en febrero del 83)…

La sección System Review se dedica a un ordenador nuevo que igual os suena: el Macinstosh

Sí, esa «joya imperfecta» que era el primer Macintosh. El autor del artículo se declara fan de la máquina, aunque el precio (2500 dólares de la época, o unos 7500, si tenemos en cuenta la inflación) se le atraganta un poco para su CPU Motorola 68000, sus limitados y limitantes 128 kilobytes (sí, kilo) de RAM (Apple anunciaba su intención de llegar a los 512 algún día), 64 de ROM, su disquetera capaz de almacenar hasta 400 kilobytes (de nuevo, kilo, sí) por disco, y su pantalla monocroma de 9″ (el autor no sabe si el color será algo necesario en un ordenador personal, aunque comenta que el sistema en la ROM del Mac sí lo soporta color) y 512 por 342 píxels de resolución, que se «comen» 22 de los 128 kilobytes de RAM. La falta de cursores en el teclado también llama la atención del autor, por cierto, igual que la ausente tecla Control (sí lleva dos teclas Option y una Command) y la disponibilidad de un teclado numérico adicional por 99 dólares más. Y también merece apartado aparte el ratón —que aunque ya estaba disponible para el PC de IBM (a Windows todavía no se le esperaba) era muchísimo más útil aquí— y la todavía novedosa interfaz de usuario, que había nacido en el PARC de Xerox y había presentado la propia Apple en su Lisa, pero que todavía era una gran desconocida para el gran público, pero todavía era lenta en comparación con otros sistemas operativos. Para el Mac ya había software de Microsoft, por cierto, que anunciaba que su hoja de cálculo (Multiplan, Excel no llegaría hasta 1987) ya estaba disponible, y que Word llegaría en otoño, y que ambos aprovechaban la interfaz gráfica del Mac. Y si uno quiere investigar algo más sobre el diseño del Mac, en la página 347 (y siguientes) hay una entrevista con tres miembros del equipo, incluido el mítico Jef Raskin.

(También se hablaba en la revista del ultimísimo PC para consumidores de IBM, el «PCjr», con su 8088 y sus 64 kilobytes (no se ha caído ningún cero, no) de RAM por 600 dólares, pero me resulta bastante menos interesante de comentar.)

Como siempre, encontraréis los PDFs aquí y, quién sabe, igual volvemos en septiembre…

Amiga. 25

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Hoy cumple 25 años el que probablemente sea el ordenador personal más revolucionario de la historia. O, al menos, se cumplen 25 años del lanzamiento del Commodore Amiga 1000, de la mano nada más y nada menos que del mismísimo Andy Warhol.

Como pequeño homenaje, rescato una serie de artículos que se comenzaron a publicar hace cerca de tres años en Ars Technica sobre su historia, de obligada lectura para el quiera saber por dónde llegaron a los escritorios muchas de las innovaciones que hoy damos por sentadas… Créanme, si la mejor tecnología se hubiese impuesto, hoy el mundo no sería ni de Apple ni de Microsoft.

Hace algo más de un mes el mismo autor publicaba, siempre en Ars, Shadow of the 16-bit Beast: an Amiga gaming retrospective. Ojalá se anime a retomar la historia. El vigésimo quinto aniversario sería una excelente oportunidad :-).

De postre, la historia, contada en primera persona, de uno de los juegos más innovadores y recordados del Amiga: ¡Los Lemmings! (Parte de una historia de sus creadores, DMA Design.)

Y como café, la competencia: el Atari ST contado por uno de sus currantes…

Arqueología informática: Amiga 3000

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Viajemos en el tiempo hacia 1990. Es el momento en que se emitió el programa que abre esta entrada de la serie Computer Chronicles (fuente), centrado en el Amiga 3000 de Commodore y aplicaciones para Amiga como The Animation Studio (de Disney), Amigavision (uno de los primeros lenguajes de autor para la creación de aplicaciones multimedia) o el Video Toaster de NewTek, que en su momento revolucionó el mundo de la edición profesional de vídeo (comienza hacia el minuto 18 y es impresionante, más aun si consideramos que hablamos de hace 19 años). Y para dar un poco de contexto, podéis saltar a los cinco últimos minutos y ver qué hacían y qué costaban los PCs (¡y Macs!) de la época…

Los que recuerden la época y el Amiga, por favor, que intenten contener la casi inevitable lagrimita…

Nostalgia overload. Amiga Edition

Para llorar de emoción. En Wired listan sus 10 juegos más influyentes de Amiga, con fotos y todo. El preciosísimo Defender of the Crown (aunque era más bonito que jugable), el Sensi Soccer (mítico, jamás superado), Speedball 2 (cuánta adrenalina), Syndicate, Lemmings (otro clasicazo), Pinball Dreams (aún no sé cómo sobrevivió mi teclado), Cannon Fodder (probablemente no tan clásico como el Sensi, pero cuántas horas se me fueron…), Shadow of the Beast, Another World (pídanle referencias a este señor) y Worms.

A pesar de lo espectacular de la lista, dejarse el Xenon II —el mejor matamarcianos de la historia, con permiso del SWIV, otra omisión notable— por el camino es como para darles una colleja :-P.

El Amiga sigue vivo

(Hola a los lectores habituales. Sigo vivo. Con un frío notable por Innsbruck (dice weather.com que se avecinan mínimas de 19 bajo cero…), pero bien. Eso sí, con mucho trabajo y poca conectividad. Pero ni así me van a curar de mi adicción a internet, me temo. Si tengo un rato ya colgaré alguna foto.)

Del alud de noticias que han salido en estas 72 horas que llevo sin dar señales de vida me quedo con que Amiga sigue vivo. Para el que no lo recuerde, AmigaOS es el sistema operativo preferido de esta cosa, un prodigio de elegancia y buena programación y probablemente el primer sistema operativo que hizo honor a la palabra multimedia (sí: más multimedia que Apple en el 85). Y hace muchos años que sobrevive a duras penas en la UVI de los sistemas operativos, por una combinación de mala gestión y la competencia con gigantes de mucho calibre. Commodore, la compañía propietaria de la tecnología, se declaró en quiebra hace una docena de años, y desde entonces la propiedad intelectual del proyecto ha ido cayendo en manos de un puñado de compañías que no han sabido qué hacer con ella. Aún así, parece ser que acaban de sacar una versión nueva de AmigaOS. No redefinirá el mundo de la informática personal, pero sí representa un curioso paseo nostálgico por el pasado.