Más cerca de las interfaces gestuales

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Es una de las manías de la casa: las características técnicas de un ordenador de hoy no se parecen en nada a las que tenía hace 15 años… pero seguimos interactuando con él de la misma forma: el mismo teclado, el mismo ratón (o el mismo touchpad, por muy multitouch que sea). Y una de las cosas que «nos llama» son las webcams y el reconocimiento facial (y gestual).

Mi ordenador debería ser más que suficientemente potente como para [en condiciones de luz suficiente] reconocerme, saber si llevo las gafas puestas, si me he afeitado, si sonrío, si saco la lengua o si estoy mirando a la pantalla de la derecha o de la izquierda [y, si me apuras, a qué punto de esa pantalla estoy mirando]. Y, también, desde luego [con un objetivo de ojo de pez, vale], para saber dónde tengo los brazos y las manos y qué gestos estoy haciendo. Y eso, más el reconocimiento de voz (asistido por la lectura de labios) debería servirme, hoy, para interactuar con el ordenador. Y no lo hace. Pero estamos un poco más cerca: si Sony puede empaquetar bastantes cosas con respecto a las caras en un SDK para la Playstation 3, igual algún día sí tiene sentido comprarse una buena webcam para el ordenador. Crucemos los dedos…

Vía Engadget.

Headtracking’PS3

Hace ya meses que buena parte de las cámaras que se venden por ahí vienen con tecnología de reconocimiento facial. Parece ser que la cosa funciona bastante bien. Y convendremos todos que la capacidad de proceso de una cámara digital no es gran cosa. O sea que esto tenía que llegar, tarde o temprano…

Como podéis observar, es solo un «proof of concept», pero no creo que tarden mucho en llegar juegos que aprovechen la cámara de la PS3 para dar un poco más de interactividad a la cosa. Vía.