Hace ya meses que buena parte de las cámaras que se venden por ahà vienen con tecnologÃa de reconocimiento facial. Parece ser que la cosa funciona bastante bien. Y convendremos todos que la capacidad de proceso de una cámara digital no es gran cosa. O sea que esto tenÃa que llegar, tarde o temprano…
Como podéis observar, es solo un “proof of concept”, pero no creo que tarden mucho en llegar juegos que aprovechen la cámara de la PS3 para dar un poco más de interactividad a la cosa. VÃa.
[...] Los que me conocen saben que no soy exactamente un gran fan de Second Life. Y muchos de ellos saben, además, que mi principal objeción a los mundos virtuales 3D en general es que no disponemos de una interfaz adecuada: ratones, teclados y joysticks son adecuados, por ejemplo, para un simulador de vuelo, o incluso para juegos más sofisticados en la interacción como WoW, pero me parecen muy insuficientes para el tipo de interacciones ricas que tienen lugar (o deberían tener lugar) en mundos virtuales. Es por ello que me parece especialmente interesante el vídeo que abre esta entrada, donde Mitch Kapor habla de nuevas interfaces de usuario a través de captura de movimientos con una cámara 3D (nos hemos encontrado el vídeo aquí, hay más información (aunque no mucha más) en la página oficial y hablábamos de algo parecido pero con cámara 2D y para PS3 hace una semana). [...]
Escrito por ¿Nuevos interfaces para Second Life? < otro blog más el 12 de Abril de 2008.