‘Tags’ en la búsqueda de Google

Ya hace tiempo que Google recuerda (si se le pide amablemente) qué búsquedas hemos hecho, y en qué resultados hemos hecho click. Ahora (leo en InsideGoogle), le han dado una vuelta de tuerca más al invento, y le han añadido un poco de ‘tagging’: al repasar el historial de búsquedas se nos da la opción de marcar con una estrellita (la misma estrellita que ya conocemos de GMail) los enlaces clicados de interés. Una vez activada la estrella, el enlace adquiere el aspecto de los enlaces almacenados en My Yahoo! Search, y disponemos de la posibilidad de editar nuestra información, y colocar etiquetas al enlace… No es la herramienta de Yahoo! y, al menos de momento, carece de componente social, pero con un par de ajustes, la cosa podría ser muy útil, y dar mucha guerra, no sólo a My yahoo! Search, sino al resto de herramientas de ‘social bookmarks’, del.icio.us incluido…

¿Realidad o simulación?

Supongo que a todos (bueno, al ‘todos’ que se pasa horas y horas jugando con ordenadores y consolas varias, al menos) nos ha surgido la duda de si las simulaciones de coches y aviones que se hacen en los videojuegos son más o menos realistas… Pues bien, cuando alguien (un tal Karl Brauer, por ejemplo) además de hacerse preguntas de ese estilo, trabaja en una revista de coches, la cosa es considerablemente más fácil de resolver: se coge un circuito real de un videojuego (Laguna Seca, pongamos por caso), cinco deportivos (Dodge Neon SRT-4, Ford Mustang GT, Mazda RX-8, Mitsubishi Lancer Evo y Ford GT)… y se compara.

Y resulta ser que:

  1. Sí, son realistas. Tanto los circuitos como los coches. Mucho.
  2. De hecho, se conduce mejor en el coche de verdad (es curioso, pero ni un volante con ‘force feedback’ es tan sensible como el volante de verdad del coche de verdad). Cuanta más potencia tenga el coche, mayor la diferencia.
  3. Pero también es considerablemente más difícil entrar a 250 en una curva ciega cuando además del tiempo de la vuelta te estás jugando tu integridad física… De nuevo, a mayor potencia, mayor diferencia. Y, curiosamente, este punto se impone al anterior. Instinto de conservación, me han dicho que se llama…

Más información (hay hasta un vídeo en la segunda página), aquí.

Entrevista Cory Doctorow

Hace unos meses tuve la oportunidad de charlar media hora, vía telefónica, con Cory Doctorow, sobre su actividad con la EFF, el caso Grokster, propiedad intelectual y alguna cosilla más… El resultado, aquí, en Mosaic.

Citas geek

Hay 10 tipos de persona en el mundo: las que entienden el binario y las que no.

Si no tienes éxito a la primera, llámalo versión 1.0.

No soy antisocial: sólo es que no soy amigable con el usuario.

Mi software nunca tiene errores. Sencillamente, desarrolla características aleatorias.

Me encantaría cambiar el mundo, pero no tengo acceso al código fuente.

In a world without fences and walls, who needs Gates and Windows? (intraducible, pero genial).

1f u c4n r34d th1s u r34lly n33d t0 g37 l41d (más de lo mismo).

Unix, DOS y Windows… El bueno, el feo y el malo.

Los 10 errores de 2005

En particular, los diez errores de diseño web de 2005 según Jakob Nielsen. Hay alguno que tiene su miga:

  1. Problemas de legibilidad. Sobretodo tipografías pequeñas y malos colores de contraste. obm se declara culpable con los colores de los enlaces, sobre todo los no visitados…
  2. Enlaces estándares. Como ya ha dicho unos cien millones de veces, Jakob Nielsen opina que los enlaces deberían distinguirse claramente (en obm estamos de acuerdo), y a poder ser, en azul y subrayados (ahí, igual no tanto). También insiste (y desde aquí le hacemos los coros): lo que no son enlaces no se subrayan, que para enfatizar las cosas están las negritas y las cursivas.
  3. Flash. Dicho por un tipo que se ha llevado una pasta de Macromedia, tiene su mérito, hay que reconocerlo. Matiza, eso sí (con razón) que no todo el Flash es malo, sólo el que es innecesario (como las páginas de entrada).
  4. El contenido mal redactado. Cuánta razón.
  5. La mala búsqueda.
  6. Las incompatibilidades entre navegadores… Aunque la cosa (en mi opinión de usuario de Netscape y después Mozillas varios de toda la vida) se va moderando, de nuevo muy cierto.
  7. Los malos formularios. Que levante la mano quien no se haya enfadado nunca por culpa de un mal formulario. ¿Nadie? Me lo imaginaba…
  8. Ausencia de forma de contacto e información de la compañía. En el caso de la industria del software, habría que añadir la ausencia de capturas de pantalla: la política de obm es no hay captura, no hay descarga…
  9. ‘Layouts’ y anchuras de página fijos. Los diseñadores del mundo ya han conseguido que mi navegador se abra a 1024 y no a 1280, pero les va a ser difícil que los 480 puntos de ancho de la pantalla de la PSP crezcan…
  10. Malos zooms de fotos. Nielsen habla de los sitios de comercio electrónico, y en especial de esos en los que haces click en la lupita de la foto… y te enseña la misma foto en una nueva ventana. Y de hecho, hace trampa: como él mismo confiesa, la gente se sigue quejando más de los pop-ups.

De nuevo, una buena columna de Jakob Nielsen, de muy recomendable lectura.