User Friendly y Frontpage

Viñeta de User Friendly. La transcripción - traducción, a continuación

— Tengo un conflicto con HTML 5. Ni siquiera estoy seguro de que lo necesitemos. ¿Y XHTML? Y todos esos cambios sobre la simple pureza del primer HTML con un editor de texto me recuerdan cuando Frontpage apareció en escena con el WYSIWYG.
— Frontpage no es ni ha sido nunca WYSIWYG.
— Oh. ¿Y entonces qué es lo que es?
— Es más bien WYSIWTF.

UserFriendly, como de costumbre, sentando cátedra.

Los vídeos de renacer’07

Me entero por el blog de Juan Freire (uno de los tipos más interesantes de la blogocosa hispana, emmo) que se han publicado en vídeo las ponencias de renacer’07. Entre otras, la suya, muy interesante (aunque en Infonomia deberían hacer una remezcla del vídeo que añadiese las pantallas de la presentación) o la de Sergi Jordà, uno de los tipos tras el reacTable, a quien entrevistamos en Mosaic hace unos meses (¡antes de que Björk usase el cacharrito en su gira!).

Leyes

Segunda ley de Clarke (Arthur C. Clarke) La única forma de descubrir los límites de lo posible es cruzarlos un poco hasta lo imposible.

Principio de Dilbert (Scott Adams) Los trabajadores menos eficientes se desplazan sistemáticamente al lugar en el que menos daño pueden hacer: la gestión.

Ley de Grosch (Herb Grosh) El coste de los sistemas informáticos es proporcional a la raíz cuadrada de su potencia.

Ley de Lister (Timothy Lister) Bajo presión no se piensa más deprisa.

Primera ley de Nathan (Nathan Myhrvold) El software es un gas: se expande hasta ocupar todo el espacio disponible.

Ley 90-90 (Tom Cargill) El primer 90% del código representa el 90% del tiempo de desarrollo. El 10% restante representa el otro 90%.

Ley de Parkinson (C. Northcote Parkinson) El trabajo se expande hasta ocupar todo el tiempo disponible para llevarlo a cabo.

Principio de Peter (Lawrence J. Peter) En una jerarquía, todo empleado tiende a elevarse hasta su nivel de incompetencia.

Revelación de Sturgeon (Theodore Sturgeon) El 90% de todo es basura.

Fuente (y muchas leyes más): Global Nerdy » Laws of Software Development.

Barcelona, Fast City

Porque de vez en cuando va bien que te recuerden que vives en una de las mejores ciudades del planeta :-). Vía Juan Freire (que se pasará por la ciudad el sábado, por cierto) me entero de la publicación, en FastCompany.com, de su informe-reportaje 2007 Fast Cities, que destaca sus 30 «fast cities». Me quedo con aquellas que he pisado: las ‘creative class meccas’ Nueva York y San Francisco, la ‘green leader’ Chicago, la ‘global village’ Berlín, las ‘urban innovators’ Salt Lake City y Tallinn, la ‘startup hub’ Londres y, sobre todo, el ‘culture center’ Barcelona B-).

Entrialgo SL

-El viernes me compré una mascota en Habbo Hotel, el sábado conocí a un cazador en World of Warcraft, el domingo construí una pared en Active Worlds, el lunes fui en el trasbordador espacial de Entropia Universe y ayer me rasqué el sobaco en Second Life. - ¿En Second Life? ¿Sí? ¿En serio? Un español se rasca el sobaco en Second Life. Ya tengo noticia destacada en portada para la sección de tecnología de mi periódico

Mauro Entrialgo, como de costumbre, sentando cátedra. En El País, por cierto, tan culpable como el que más de engordar sin justificación alguna el fenómeno SL, olvidando todos los demás mundos virtuales que hay por ahí (y eso que SL es sólo el décimo de la lista en el ranking de popularidad). En Apuntes de la Red, más (y mejor) sobre el tema.