Jeff Minter y la historia de los videojuegos

A veces en el trabajo montamos cosas muy chulas… y luego a mí se me olvidan completamente. Hace ya una temporada que Joan Arnedo, entre otras cosas director del máster universitario en línea de Diseño y Programación de Videojuegos de la UOC, monta unas jornadas, RUMSXPLORA, dedicadas a conservar la memoria de los videojuegos de los 80. Para la edición del año pasado Joan buscaba ponente de lujo, y centrado en el mundo Commodore. Y discutiendo sobre el tema salió de mi boca el nombre del mítico Jeff Minter (si alguien saca un Llamasoft: The Jeff Minter Story y tu carrera en el mundillo arranca de Centipede para el ZX81, pasa por el Gridrunner para el Commodore 64 y el Attack of the Mutant Camels, sigue con cosas para el Amiga y el Atari, la Jaguar de Atari y llega hasta el día de hoy, eres una leyenda).

Y vaya usted a saber cómo, Joan engañó a Jeff para venirse a Barcelona y el resultado es esta charla. Y la charla, además, fue un fantástico repaso en primera persona a la historia y evolución de los videojuegos desde los muy primeros ochenta hasta hoy y, de regalo, contiene un recordatorio de por qué es importante conservar la memoria de aquellos programillas de cuando las memorias se medían en kilobytes.

(Estoy seguro de que en algún momento, relativamente a inicios del siglo XX, en que alguien propuso una filmoteca para conservar las primeras películas y que alguien le contestó que no había ningún valor en conservar una cosa tan burda como aquella. Es probable que si hubiésemos tenido un poco más vista, hoy conservaríamos más y mejores recuerdos de los inicios del cine. Uno, que tiene mucha fe, espera que con la historia de los videojuegos seamos más cuidadosos, pero la industria se lo trabaja todo lo que puede para quemar su propia historia (léase y léase).)

En fin, que no os perdáis la charla de Jeff Minter, por los dioses del Olimpo de los videojuegos…

(Ah, y si os aburrís, hay un episodio de un cierto podcast sobre la jornada que contiene diez minutillos de alguien hablando con la leyenda ☺️.)

Byte, septiembre del 85. Diez años de Byte

Portada de Byte de septiembre de 1985. Un tema de portada es el 'homebrewing', el otro, el supersistema de Ciarcia, con un ordenador compatible con Z80 a 6 megahercios y con 256 kilobytes de RAM

Pues vamos allá con el número de septiembre del 85 de Byte, el del décimo aniversario de la revista… En portada, un ordenador, pero uno construido por uno de los autores estrella de la revista, Steve Ciarcia, que se sacaba de la manga un ordenador de 8 bits para la era de los 16, con todo lujo de esquemas para que te lo montaras tú mismo:

BUILD THE SB180 SINGLE-BOARD COMPUTER

PART 1: THE HARDWARE 

by Steve Ciarcia

This computer reasserts 8-bit computing in a 16-bit world

Newer, faster, better. These words are screamed at you in ads and reviews of virtually every new computer that comes to market. Unfortunately, many of the proponents of this rhetoric are going on hearsay evidence. While advertising hype has its place in our culture, a more thorough investigation may lead you to alternative conclusions.

Generally speaking, quotes of increased performance are basically comparisons of CPU (central processing unit) instruction times rarely involving the operating system. The 68000 is indeed a more capable processor than the 6502, but that doesn't necessarily mean that commercial application programs always run faster because the CPU has more capability. People owning 128K-byte Macintoshes have discovered this.

The bus size of the processor is only one factor in the performance of a computer system. Operating-system design and programming styles contribute much more to the overall throughput of a computer. It is not enough to simply compare 8 to 16 bits or 16 to 32 bits. For example, the Sieve of Eratosthenes prime-number benchmark runs faster in BASIC on the 8-bit 8052-based controller board presented in last month's

Circuit Cellar than it does on a 16-bit IBM PC.

Y por si esto no fuera suficiente para la sección «cosas que no veríamos en una revista generalista de informática hoy»…

AN ANALYSIS OF SORTS

by Jonathan Amsterdam

How to choose one sorting algorithm over another

A friend told me recently that 90 percent of all the computer programs in the world sort. I can believe it. Our society's passion for organization has elevated the simple task of putting things in order to a position of major importance. And who better to carry out the job than those informational beasts of burden— computers?

Because of their significance, sorting algorithms have been thoroughly studied. Some are slow and some are fast. Some sort a few items and some sort millions of items. Here I want to discuss sorting in the context of three different algorithms: Selection Sort, for small lists. Quicksort, for larger lists, and Mergesort, for lists of a size so monstrous they can't fit into memory all at once. But first we will need to develop some simple tools to help us with our analysis of these algorithms.

Analysis

Our goal is to understand the efficiency of some sorting algorithms. But we are immediately faced with a problem: How can we study an algorithm in the abstract without considering the language it's written in or the machine it's running on? For example, any algorithm written in a high-level language will run faster when written in

assembly language. And any program running on a microcomputer would run faster on a mainframe. We want to abstract away from these facts, to talk about an algorithm's running time independent of machine or language.

Efectivamente: una discusión lo suficientemente sesuda como para una asignatura de Algoritmos de primero de carrera sobre los diferentes algoritmos de ordenación (temazo de lectura siempre muy recomendable), con sus grafiquitas sobre complejidades de tipo lineal, cuadrática y «n log n», algoritmos no tan básicos…

Figure 1: the rates of grouth of n, n log n and n squared

Listing 1: The algorithm for Selection Sort.

Selection Sort.

Input: an array, A, and its size, n.
Output: the same array A, in sorted order, 
begin for i : = 1 to n do begin 
m : = i;
for j : = i + 1 to n do 
compare A[j] to A[m], making j the new m if it is less; 
swap A[i] and A[mj; 
end 
end.

…el merge sort (o ordenamiento por mezcla),

Figure 2. The mergesort treeListing 2. The algorithm for Mergesort.

Mergesort.

Input: a list, L. 
Output: a sorted list, S. 
begin 
If L is one item long, then S = L
Otherwise, split L into two lists L1 and L2, each about half as big. 
Mergesort L1 into S1. 
Mergesort L2 into S2. 
merge S1 and S2 into S. 
end.

…o el mismísimo Quicksort:

Listing 3: The algorithm for Quicksort.

Quicksort.

Input: an array A, with items from 1 to n.
Output; the same array, sorted, 
begin
choose a pivot; 
partition the list so that all items < = pivot are < i; 
Quicksort A from 1 to i - 1 ; 
Quicksort A from i to n; 
end.

Pero la gracia de este número era la celebración del primer decenio de vida de la revista, y el consiguiente echar la vista atrás, entrevistas incluidas con el ya citado Ciarcia o Jerry Pournelle (de quin hablamos en el número de julio).

NO CELEBRATION of BYTE's 10th anniversary would be complete without the acknowledgment of some of the events and contributions that helped to shape the magazine. In the too-few pages that follow, we tried to capture some of the flavor of the past 10 years.

Special thanks to all contributors and to the BYTE staff, especially Gregg Williams, who chaired the project, Richard Shuford, Rich Malloy, Mark Welch, and Stan Wszola.

A Microcomputing Timeline
Notable Quotes
Evolution of the Microprocessor
Interview: Carl Helmers
Interview: Steve Ciarcia
Ciarcia's Prodigious Output
Interview: Robert Tinney
Tinney Favorites
Interview: Jerry Pournelle

Vale la pena ir siguiendo los enlaces a la revista que dejo en cada imagen, aunque solo sea para disfrutar de las maravillas del diseño industrial de la segunda mitad de la década de los setenta y la primera mitad de la de los ochenta…

Fotos de los ordenadores Sphere 1, Kim-1 y el Altair 8800, todos ellos de de 1975

…como el Sphere 1, el Kim-1 o el mitiquísimo Altair 8800 por ejemplo.

Recuperando temas que a veces no recordamos que vienen de muy lejos, los teclados:

Que el Keyport 717 tiene bien poco que envidiarle al más loco de los teclados actuales.

En la Kernel del mes nos encontramos con el lanzamiento de Excel en una conferencia conjunta de Microsoft y Apple porque, como igual no sabías, Excel era originalmente una aplicación para el Mac.

Kernel

The ongoing construction work at Chaos Manor made it desirable for Jerry to escape yet again. He attended a joint press conference held by Microsoft and Apple in New York. The product introduced at the conference, Excel, is a spreadsheet for the Macintosh. Comments made at the press conference caused Jerry to put down some thoughts on software integration and whether or not we need it. He also looked at several new products, including a new version of BASIC from the inventors of the language.

This being our anniversary issue, Dick Pountain brings us a condensed history of personal computing in Great Britain. He also introduces us to a rugged new lap-held portable, the Husky Hunter.

From Japan, Bill Raike sends us an abbreviated history of that country's microcomputers and also discusses an innovative new product from Brother Industries— the SV-2000 Software Vending System.

In this month's According to Webster, Bruce describes his experiences at the West Coast Computer Faire. He discovered that it isn't as much fun as it used to be, but he found some interesting products on display. He also discusses Apple's plans for the Macintosh, predicts success for the Amiga, and looks forward to testing a host of new products.

Bob Kurosaka discusses the world of transcendental numbers in Mathematical Recreations. Some of them are familiar to us, such as e, the base of natural logarithms, and ir. He looks at some hiding places for these two numbers and some ways to approximate their values.

Y no podíamos saltarnos, claro está, sobre el textito que le dedica Pournelle al Amiga, por el que vota como sucesor del Apple II a finales de los ochenta. Ojalá, Jerry. Ojalá.

Amiga

Among its other faults, Apple has been shamelessly neglecting the Apple II family, and specifically the Apple IIe. When the IIc came out a year ago, Apple cut the price of the IIe and slowed production, figuring the machine would die of its own accord. Instead, the sales jumped dramatically, easily outselling the IIe. People would see the IIc ads, come into the computer store, and walk out with a IIe. Why? Because the IIe had slots, while the IIc (like the Mac) was a closed machine. The IIe is a chameleon: With the right set of boards, you can make it look like and do just about anything. Case in point: The nicest development system I've ever used, including mainframes and minis, was an Apple IIe with 128K bytes of RAM, an AcceleratorIIe card (3.5-megahertz 65C02), and two Axlon 320K-byte RAM disks (configured as four 160K-byte floppy disks). Apple's response to the increased IIe sales was to cut back on production and raise its price (while discounting the IIc). Even so, it wasn't until late 1984 that the IIc finally started outselling the IIe.

What does this have to do with the Amiga? Well, several machines are competing in the low-end market: the Atari 520ST the Apple IIe, the Mac (to a lesser extent), and the Amiga. Guess how many of these are easily expandable? Just one: the Amiga. Guess which machine will probably end up being the Apple II of the late eighties? I don't think the IIe will, nor the Mac, and the ST is a tightly closed, nonexpandable box. My vote is for the Amiga. From what I can see, the Amiga's graphics, sound, 68000 processor, memory map (allowing up to 8 megabytes of RAM), and expansion bus give it the potential of a long and successful life. There's always the chance that Apple will, indeed, come out with a souped-up Apple II next year, but even with the Western Design Center chips (65816. etc.) and the nifty 3 /2-inch Duodisk (1.6 megabytes of storage), it will probably be too little, too late.
(Dejo la imagen enlazada a la versión grande de la imagen, y no a la fuente en el Archive (aunque siempre tenéis la opción de leer el texto alternativo de la imagen).)

Y cierro con dos piezas más. La primera, lo normal en las revistas actuales (no): el típico artículo de dedicado a los números π y e…

pi, e, and All That

Sneaking up on transcendental numbers

by Robert T. Kurosaka

God made integers, all else is the work of man.
— Kronecker

This famous quote of Leopold Kronecker serves as the starting point for this month's column. The integers (the whole numbers) can be used to construct other numbers.

We can construct rational numbers by dividing one integer by another. When we do so, we get either a terminating decimal (1/4=0.25) or a nonterminating, repeating decimal (7/18 = 0.388888 ...). Repeating, or cyclic, decimals are a fascinating study I may explore in a future column.

Irrational Numbers

We can also construct numbers that are both nonterminating and nonrepeating. It is a rather amazing notion that a string of digits may go on forever without having to establish a pattern. It's such an odd notion that the ancient Greeks originally did not believe it possible— or even imaginable. When it was established that the square root of 2 was such a number, the Greeks called this kind of number irrational. The root meaning of irrational is "without ratio,'' or unable to be expressed as a fraction. The Greeks found such numbers irrational not only in the sense of "non-ratio-able" but also in the sense of "nonsensical."

The differences between rational and irrational numbers are substantial. It can be shown that no more rational numbers exist than do whole numbers, but irrational numbers outnumber rational numbers. This fact, which is often presented as a paradox, is not especially surprising when you look at how we have constructed rational numbers. They are built up out of whole numbers and can be expressed as integer fractions. As I said above, irrational numbers cannot be so expressed.

TWO TYPES

There are two different kinds of irrational numbers. The first, like the square root of...

…y el segundo dedicado al Versabraille II, un ordenador diseñado para funcionar usando braille, porque la preocupación por la accesibilidad tampoco es nueva:

VersaBraille II

Telesensory Systems has introduced the VersaBraille II system, a portable, disk-based electronic information processor for the blind. This braille computer lets you electronically store, process, and retrieve information. A special telephone modem can link VersaBraille II to other computers.

VersaBraille II consists of a standard 3 '/2-inch microfloppy-disk system and a braille display that substitutes for a video monitor. Its memory holds up to 30.000 characters; disk support boosts the unit's capacity to 77,000 characters. This is adequate for many word-processing procedures, such as formatting, high-speed searching, and inserting, deleting, and relocating text. The system can simultaneously output braille and print information.

VersaBraille II is fully programmable. Menus guide the user to each of the system's programs. The manufacturer provides special software that converts VersaBraille II into a four-function calculator with algebraic logic, floating decimal point, square root, and percent. Plans for other software packages include a 50,000word spelling checker, a two-way braille translator. and a language interpreter.

The price of a VersaBraille II system is S6995 plus shipping and handling.

He encontrado poca información sobre el Versabraille II, pero si alguien quiere investigar sobre su antecesor, el Versabraille original, aquí un documento por el que comenzar.

Apa. Volvemos el mes que viene con el número de octubre. Por cierto, que si alguien quiere hacer los deberes por su cuenta, además del archivo de la revista en el Archive, también tenéis esta chulada de navegador que me pasó hermanito hace unas semanas.

¡Hasta la próxima!

Chat Control, enésimo intento

Recojo aquí mis notas de leer Chat Control Must Be Stopped, Act Now! Por poco que leas inglés, mejor acceder a la fuente que quedarte con mi resumen. Y si quieres tomarte la molestia de contactar con tus representantes de la UE, aquí tienes una herramienta.

Qué es Chat Control

Una propuesta de legislación europea que pone en riesgo la privacidad de todos en nombre de una presunta protección de los derechos de la infancia (algo que nos preocupa a todos, naturalmente) que va a resultar, en el mejor de los casos, muy poco efectiva. La cosa es especialmente importante ahora mismo, porque este viernes (doce de septiembre) se «pasa de fase» en el proceso, para llegar a un voto que tendrá lugar el catorce de octubre (y, al menos de momento, España se muestra a favor de aprobar Chat Control).

Chat Control haría que todos los proveedores de mensajería (WhatsApp, Telegram y compañía), correo electrónico, redes sociales, hostings y un largo etcétera monitorizasen todas nuestras comunicaciones y ficheros a la caza de material en que se abusa de la infancia. Si se pone en marcha Chat Control, acabaremos con la protección de nuestras comunicaciones y daremos un paso adelante en la vigilancia masiva por parte de los estados, poniendo en riesgo las garantías de la democracia y pasando de regulaciones como la famosa RGPD.

Por qué no funcionaría Chat Control para proteger los derechos de la infancia

Como siempre, mejor ir a las fuentes que leer mi resumen: aquí tenéis el Joint statement on the future of the CSA Regulation de EDRI, una organización para la protección de los derechos humanos, con un montón de otras organizaciones dedicadas a los derechos digitales, los derechos humanos y, sobre todo, organizaciones dedicadas a la protección y los derechos de la infancia, que defienden que hay muchas otras iniciativas que serían mucho más efectivas, como invertir en trabajo social, dar más y mejor ayuda a las víctimas, dar líneas de contacto y soporte, trabajar en prevención y educación, dar más recursos a las fuerzas del orden y trabajar en la seguridad de las TIC. También se señala que hay informes que dicen que la tasa de error de las herramientas de monitorizado que se pondrían en marcha es mucho más alta de lo que uno pensaría, y que vamos a bloquear los servicios existentes con toneladas de falsos positivos, entre otros problemas, y a generar enormes bases de datos de información extremadamente sensible que van a ser una diana jugosísima para muchísimo cibercriminal a la caza de personas a las que extorsionar (sin hablar de los malos usos que puedan hacer de esas bases de datos personas que están dentro de las organizaciones que administren esas bases de datos, claro).

(Insisto de nuevo: mucho mejor leer las fuentes que mi resumen.)

Qué puedo hacer

Ruido, básicamente. Afortunadamente, no será la primera vez que el ruido para propuestas. Como decía antes, esta herramienta ayuda a redactar un mensaje que enviar a tus representantes políticos en la UE. Y dar difusión al tema también ayuda. Seguramente poco, pero ayuda. Después, tener estas cosas en cuenta a la hora de votar, pues igual también es una idea…

En fin. Crucemos los dedos.

Lecturas (2025.II)

Se me acaba el verano (astronómico, que el meteorológico ya se fue), que quiere decir que se va a frenar (aún más, sí) mi ritmo de lectura, o sea que dejo aquí lo que hemos avanzado desde la última vez.

Te pones a leer el segundo (y último, lamentablemente) de la serie de Dirk Gently de Douglas Adams, al cabo de pocas páginas te das cuenta de que ya te lo habías leído, pero Adams escribe tan bien que te lo vuelves a leer, porque a veces es necesario reírse un poco. Extremadamente recomendable. Como la primera temporada de la serie homónima de Netflix, si no la habéis visto (pero negaos en redondo a ver la segunda).

El año pasado me leí (véase) The Maniac, el segundo libro de Banejamín Labatut, me encantó, y ahora me he puesto con el primero, Un verdor terrible… y me plantea dudas. Es tan fácil y atractivo de leer como el otro, y sigue básicamente el mismo esquema: ilustrar con dramatizaciones de hechos reales la fascinación del autor por el genio científico del carácter más dramático y patológico. Si The Maniac se basaba en el genio perverso de John Von Neuman, aquí el núcleo principal es la historia de Erwin Schrödinger (enlazo a la versión inglesa de su artículo en Wikipedia porque la versión en español se salta partes notables, y horribles, de su historia). Y la cosa es que no sé yo si los libros de Labatut acaban romantizando esa figura del genio loco y justificando sus perversiones más allá de lo que sería recomendable :-S. En cualquier caso, que Labatut escribe como los ángeles (a veces caídos), queda más allá de cualquier duda.

Juan José Millás es un crack, eso es un hecho. Este librito (apenas 112 páginas, suficientes para ganar el Nadal de 1990) comienza quizás «poco Millás», pero al poco de empezar la narración del proceso de alienación de la protagonista, las cosas alcanzan la altura y velocidad de crucero y uno no puede soltar el libro hasta el final. Cinco estrellas, o las que haga falta.

Seguimos con la sana costumbre de leer libros de divulgación sobre lingüística, este centrado en los efectos «del interné» sobre el lenguaje (quizás el principal de ellos, dar muchísimo juego a los lingüistas). La autora es, por cierto, una de las cocreadoras del podcast Lingthusiasm. Debo confesar que, estando el libro muy bien escrito y encontrándolo bastante recomendable, no me ha interesado muchísimo en general, probablemente porque está hablando «de mí» y la música me sonaba demasiado. Y aun así, ahora tengo muchísima curiosidad por leer la traducción adaptación al español del libro, Arroba lengua, porque ha tenido que ser un esfuerzo descomunal adaptar un libro así.

Y nos vamos con una novela gráfica un tebeo en formato largo. A Zerocalcare, confieso, lo descubrí cuando tenía Netflix porque me llamó la atención el amarillo Simpsons de sus personajes en la serie Cortar por la línea de puntos (veo que en 2023 sacaron otra serie, Este mundo no me hará mala persona). Maravilloso accidente, porque es un narrador extraordinario, y poca gente explica cómo el paso de la niñez a la adolescencia a la presunta adultez (en masculino, que lo suyo es la primera persona, pero creo que su visión es bastante razonable desde el punto de vista del género, aun sin huir de ese punto de vista masculino). Muy recomendable.

En fin. Al ritmo que vamos, no sé yo si me dará para hacer otro «lecturas» antes de que se acabe el año. Se intentará.

Byte, agosto del 85 (y el lanzamiento del Amiga)

Decíamos «ayer» que el número de agosto de la revista Byte (de 1985, porque en esta casa siempre hemos ido con un cierto retraso 😬, especialmente en este miniproyecto nuestro de repasar la «actualidad» de la informática a través de la revista) venía interesante. Y no mentíamos:

Portada de la revista Byte de agosto de 1985. Se ve el cuadro Jeune fille dessinant dans un interieur, de Picasso, y una reproducción del mismo en la pantalla de un ordenador Amiga 1000. El otro tema de portada son los lenguajes declarativos, de entre los que se destacan Prolog, Hope y FP
Sí, es un Picasso. De la colección del MoMA. Si queréis el título, siempre podéis hacer una búsqueda de imágenes… o acceder al texto alternativo de esta captura.

El Amiga 1000. Probablemente, mi ordenador favorito. En la portada de la revista Byte.

Debe decirse, primero, que en aquella época no era exactamente habitual tener un ordenador en la portada. Antes del Amiga, el PC de IBM en el número de enero del 82 y el Lisa (acompañado del Apple IIe) en el de febrero del 83, y muy, muy pocos otros: un par de Compaqs justo antes del Lisa, en enero del 83, el HP-150, un fallido intento de ordenador personal MS-DOS de Hewlett Packard (¡con pantalla táctil!), en octubre del 83, el Mac en febrero del 84, y el Data General/One en noviembre del 84. Y después del Amiga, llegarían el PC UNIX de AT&T en mayo del 85, el Atari ST en marzo del 86, el Macintosh II en abril del 87 y el Personal System/2 de IBM en junio del mismo 87. Vamos, que tres al año como mucho.

(También podríamos destacar la puntería de la revista en seleccionar ordenadores de poco recorrido comercial, pero no vamos a hacernos daño…)

The AMIGA Personal Compuer

Its speed and colorful graphics come from a 68000 and sophisticated custom chips

There are two ways to get works done inside a computer: do it in software or do it in hardware. The first way gives you unlimited flexibility; the other, speed. The Apple Macintosh does almost everything in sofware—and...

Si seguimos leyendo, nos encontramos con cosas como

Por 1295 dólares, el Amiga promete gráficos de metáfora de escritorio a color y rápidos como un relámpago, con el doble de memoria y disco que el Macintosh por cientos de dólares menos.

También destaca el artículo la arquitectura del Amiga, con sus tres chips especializados (Paula, Denise y Agnes, diseñados por el legendario Jay Miner), conectados por buses de una velocidad inaudita en la época, el copper y el blitter de Agnes y sus capacidades gráficas (que alguien se haya tomado la molestia de replicar la documentación del sistema operativo en su versión de 1993 es un indicativo más del amor que despertaba y sigue despertando el Amiga), hasta 4096 colores en pantalla de una paleta de 24 bits (el primer Mac en color, el Mac II, salió en el 87, por algo más de 3700 dólares), y el multiproceso real con el que el resto de ordenadores personales de la época no podían ni soñar en 1985 (tanto es así, que el artículo dedica algún párrafo a explicar qué es la multitarea). Y también se fijan, claro, en que el sistema operativo ofrecía a las aplicaciones el uso de bibliotecas de funciones, otro aspecto tremendamente innovador por aquel entonces. Un sistema operativo elegante para un hardware igualmente distinguido.

(Merece también especial mención el nivel de detalle técnico al que entraban las revistas de la época, como ya hemos comentado alguna vez por aquí. En serio, haced clic en la captura del artículo para acceder a la revista y echadle una ojeada.)


Como es el Amiga, no puedo irme sin dejar un par de vídeos de «contenido complementario». Por un lado, este repaso a la máquina…

Y por esto, aprovechando que, obviamente, el Amiga acaba de cumplir cuarenta años, este vídeo de la celebración del cumpleaños.

En el vídeo encontraréis todo tipo de historias y batallitas del desarrollo, incluyendo el primer anuncio en el CES de enero del 84 (hay un universo paralelo en que la escena del CES de Halt and Catch Fire está protagonizada por esta gente… y seguramente el mundo de la tecnología es un poco menos tóxico que en nuestro universo).

El segundo vídeo, por cierto, sale de una noticia en Tom’s Hardware sobre el tema y el avistamiento del prototipo que se mostró en el CES (quién fuese rico para ofrecer una pasta por él).


Volviendo a la revista, unas páginas más adelante nos encontramos con un anuncio del otro ordenador nuevo de Commodore, el 128:

Anuncio del Commodore 128. Vemos una foto del Commodore 128, con un monitor, una disquetera de 5¼ y un teléfono. El texto habla de la capacidad del 128 de ejecutar software del Commodore 64 y CP/M

El 128 había sido anunciado en el número de febrero, y uno diría que la duplicidad 128 / Amiga era señal de la mala gestión de la cartera de productos de Commodore… pero Apple hacía lo mismo con el Apple II y el Mac.

Un poco más adelante nos encontramos con lo que eran los PCs de la época. Las comparaciones, efectivamente, son odiosas…. pero seguimos en un mundo Wintel (y cada vez más Mac, ciertamente). Mil dólares por el ordenador con 128 kBs de RAM y una disquetera (de discos de 360 kBs)…

System Review

The Tandy 1000

When I first heard about the Tandy 1000, I was quite impressed. It seemed to have almost everything I would want in an IBM Personal Computer clone. Plus, it had some of the better features of the PCjr.

For those who haven't seen this machine yet, the Tandy 1000's features include one 360K-byte disk drive (expandable to two, plus one 15-megabyte hard-disk drive), 128K bytes of memory (expandable to 640K bytes), a parallel printer port, interfaces for composite monochrome and RGB (red-green-blue) monitors and a light pen, graphics and sound similar to those of the PCjr, joystick ports, three IBM-compatible expansion slots, a general-purpose collection of software (DeskMate), and a fairly good price ($999). Even a full BYTE configuration (two floppy drives, 256K bytes of memory, monochrome monitor, and serial port) has a reasonable cost ($1746), considering that you get some free software bundled with it.

Description

Since BYTE has published a product description of the Tandy 1000 (see "The Tandy 1000" by G. Michael Vose, December 1984, page 98), I will skip most of the details. Suffice it to say that the system Tandy sent me (two drives, 256K bytes of memory. RGB monitor) fits nicely on my desk and has attracted quite a bit of attention (see photo 1). The system's fan is quieter than that in my IBM PC. and I doubt it will be a disturbance in the office or the home. I have left it on for long periods without noticing it.

The disk drives follow the Tandy tradition of putting the primary A drive below the optional B drive. And while the disk drive latches do not have that feel of quality I have noticed on other machines, the disk drives themselves are fairly quiet and seem to work well.

The machine's general design is logical. The on/off switch is on the far end of the right side of the machine (just like IBM), but

many other items are on the front where they are accessible. These include the keyboard and joystick connectors and a red reset button. You access the expansion-board slots through the front as well.

Keyboard

Tandy seems to know how to design keyboards. Apparently recognizing a good thing when they see it, Tandy's designers reissued the Tandy 2000 keyboard with hardly a key label changed. The Tandy 1000 keyboard (see photo 2) has the same layout, the same superior feel, and the same welcome relief from the standard clone keyboards that keep appearing on the market. Some of its better features are a separate inverted-T cursor-key layout, a left Shift key and carriage return in the places where you would expect them, indicator lights for the Caps and Num Lock keys, 12 function keys arranged horizontally, and a Hold key. In short, it is one of the better keyboards on the market.

The only aspect of it I don't like is that the function keys are too close to the numeric keys. For example, I sometimes hit the 5 key when I mean to hit F5. Also, if you are accustomed to IBM's vertical function keys, the horizontal arrangement can be confusing. And since some of the keys have different key codes than those on the IBM PC. you might find that in a small number of programs these keys do not work as they should. For example, the XyWrite II Plus word processor does not recognize the Tandy's cursor keys. It looks to the numeric keypad, as on the IBM PC. Fortunately, XyWrite II Plus lets you reconfigure the keyboard as you wish.

Y nos vamos con tres breves. Primero… no, lo de volvernos locos por los editores de texto, tampoco es nuevo. Dentro de la sección Kernel de Jerry Pournelle nos encontramos con EMACS (y Richard Stallman):

Yet Another EMACS

Another minibooth featured EM-it, an EMACS imitator. EMACS is the macro editor written at MIT by Richard M. Stallman (otherwise known as RMS). EMACS was one of the very first full-screen editors in existence. I recall several long-distance debates (I have an account on one of MIT's large computers) with RMS over the virtues of EMACS versus Electric Pencil, which was the editor I was using at the time. The debates were futile, of course: Pencil and WRITE (derived from Pencil) were much better editors for creative writing, but EMACS was far and away better for programming, and indeed it became a bit of a legend among hackers.

Stallman, who believes software ought to be available to everyone, put EMACS in the public domain instead of getting rich from it. The chaps at Sayansi have implemented it for PCompatibles and sell their version for $49.95, a reasonable price. Needless to say, it's not copy-protected. It's also not full EMACS. One of the main features of EMACS is its extensibility: you can add nearly any feature you might want from right inside the editor. EM-it can't do that, but it does...

Si seguimos avanzando, nos encontramos con el mítico Amstrad CPC6128 y sus discos (que ya no recordaba yo)… ¡de 3 pulgadas! Otra colección de máquinas, la de Amstrad, que merecía mucho más éxito comercial del que tuvo.

The Amstrad CPC6128 PC

Amstrad's CPC6128 is a 128K-byte microcomputer based on Zilog's 4-MHz Z80A microprocessor. It has 48K bytes of read-only memory for BASIC and the operating system. An AY-3-8912 sound-generator chip provides three-voice, eight-octave capability.

The system's standard equipment includes the CP/M and AMSDOS operating systems, the BASIC and Logo languages, a built-in 3-inch disk drive, a color or monochrome monitor, and software. Its 76-key QWERTY-style keyboard has a separate numeric keypad and enlarged enter, shift, caps lock, tab, delete, clear, control, and escape keys. Built-in ports let you add peripherals such as a printer, speech synthesizer, modem, second disk drive, stereo amplifier, joystick, and tape saver. The system comes with three blank 3-inch floppy disks.

The CPC6128 comes in two configurations. The first has a 640- by 200-pixel RGB monitor, one 3-inch floppy disk drive, and a word processor; it has a suggested retail price of $799. The other model has the same single disk drive, a green monochrome monitor, and WordStar: it costs $699. The manufacturer offers more than 100 applications packages available in the 3-inchdisk format.

Y más adelante aún, como es natural, este paquete de IA y Forth… ¡para el Commodore 64!

Programming Environment with AI Module

Superforth 64 + AI, an integrated package for the Commodore 64, is a programming environment that includes an artificial intelligence module and advanced math capabilities. The package is designed to help you develop expert systems.

At Superforth's core is a programming language that lets you define your own English-like "word" functions. These words are stacked to create rules; an interpreter then applies the rules to make decisions. Antecedent and consequent reasoning are possible.

The program incorporates the utilities needed to write applications, including full control of color graphics; sound, music, and sprite editors; trace and decompiler facilities; and virtual memory. Superforth 64 + AI sells for $99.

Y el último, considerad que este anuncio de la propia revista pretendía dar una imagen atractiva y moderna del informático de la época:

En el anuncio de Byte, el informático es un señor de americana y corbata con una prominentísima calva.

En fin. Lo dejamos aquí. En otra ocasión le habría dedicado un tiempo a los artículos sobre Prolog, la programación lógica (firmado por Robert Kowalski), o los lenguajes declarativos (cofirmado por Susan Eisenbach, manía tienen los autores de Byte de la época de acabar en la Wikipedia), entre otros, que componían el otro tema de portada de la revista, pero me temo que este mes gana el Amiga…

Si no pasa nada, volvemos el mes que viene. Si tenéis curiosidad por seguir leyendo, aquí tenéis el número de agosto del 85, y también el archivo completo de la revista en Archive, por si queréis avanzar tarea. ¡Hasta la próxima!