¿Qué pasa si juntas una Surface con un Balance Board?

(Y programas un motor de física en WPF/Silverlight.) Esto:


Stimulant: Microsoft Surface + Nintendo Wii Mashup from Stimulant on Vimeo.

Es probable que no sirva para nada (nunca se sabe), pero molaOrigen, vía.

¡Los juegos del Commodore 64 viven!

Momento nostálgico del día. Cuentan en Commodore Gaming (vía) que Nintendo va a recuperar juegos de mi añoradísimo Commodore 64 a través de su tienda en línea y un emulador (que se va a aburrir bastante emulando un procesador de 8 bits corriendo a un megahercio). Los primeros juegos son Uridium (el mejor matamarcianos de 8 bits de la historia, el título de 16 bits corresponde al Xenon II de Amiga) y International Karate, uno de los primeros juegos de artes marciales…

No nos los compraremos, más que nada porque ya tenemos un emulador aún más ‘cool’.

Hoy en día un C64 cabe dentro de un joystick

No puedo evitar una reflexión. “En sus tiempos” ambos juegos se podían comprar por 875 pesetas. En la tienda de la Wii costarán 500 créditos, equivalentes a 5 euros. Esto es, 832 pesetas…

LA Wii, hackeada

Pues eso, que me entero, por therror de que ya se han conseguido correr algunas líneas de código en la Wii sin permiso de Nintendo (hay un vídeo no incrustable en YouTube bastante técnico y aburrido).

Excelentes noticias para mi regalo estrella de cumpleaños de este año. A ver cuándo sacan un MediaCenter que me permita utilizar la consola como interfaz a mi mediateca :-).

El Wiimote como pizarra interactiva (¡y multitouch!)

Hace unas semanas corrió por ahí un vídeo impresionante sobre cómo utilizar el mando de la Nintendo Wii (y la cámara infrarroja y el Bluetooth que lleva dentro) para hacer un interfaz “multitouch” salida directamente de una pantalla de ciencia ficción.

Pues bien, ahora llega la siguiente vuelta de tuerca:

Además, Johnny Chung Lee, el autor de la cosa (y también de la steadycam de 14 dólares, entre otras cosillas) ha colgado el código necesario. Im presionante. ¡Voy a buscar un proyector!