Etiqueta: accesibilidad

  • Ray-ban Meta: accidentalmente accesibles

    A finales de 2023, cuando salieron las Ray-ban Meta, escribí una cosilla breve sobre lo mucho que me cabreaba que a Meta no se le hubiese pasado por la cabeza la potencial utilidad del cacharrito para las personas con discapacidad visual (tampoco es que el tema apareciese en los medios en los que yo vi noticias al respecto, debe decirse).

    Ayer me pasaba hermanito la evaluación de las smart glasses Ray-ban Meta que han hecho desde la ONCE (no he sabido encontrar la fecha en que se hizo). Concluyen:

    Las gafas Ray-Ban Meta Smart Glasses no son un dispositivo específicamente diseñado para personas con ceguera, aunque presentan algunas funcionalidades que podrían resultar interesantes para este colectivo.

    Si bien la aplicación Meta View es en gran medida accesible a través de lectores de pantalla y las gafas ofrecen la posibilidad de realizar llamadas, videollamadas, enviar mensajes y reproducir audio, la utilidad para personas ciegas se ve limitada por la imposibilidad de utilizar plenamente la IA para la descripción de imágenes y la lectura de textos en español.

    A pesar de estas limitaciones, la posibilidad de realizar videollamadas y permitir que el interlocutor vea a través de la cámara de las gafas podría ser una característica valiosa para algunas personas ciegas, así como la posibilidad de realizar diferentes funciones sólo con la voz permitiendo al usuario tener las manos libres.

    Con la llegada de Meta IA a Europa quiero pensar que a la barrera del idioma no le queda mucho para caer, pero me da a mí que a Meta no le dará por promocionar los usos para esas personas (aunque sería una excelente ocasión para lavar un poco la imagen que tiene la empresa).

    Y solo nos queda desear que alguien sea capaz de sacar un producto equivalente pero abierto, aunque sea cien, doscientos, o trescientos euros más caro.

  • Daredevil y visibilizar la [falta de] accesibilidad

    Por razones que no vienen a cuento, estos días me estoy leyendo los Daredevils que de 2011 en adelante hizo el equipo creativo de Mark Waid al guion, Chris Samnee al dibujo y Javier Rodríguez al color (y en algunos números dibujando también, supongo que cuando Samnee no llegaba).

    (Bueno: sí viene a cuento: uno es muy fan tanto de Chris Samnee como de Javier Rodríguez. Grandísimos creadores visuales ambos, opino.)

    Y la cuestión es que no he podido evitar fijarme en cómo en algunas viñetas se permiten visibilizar algunas de las cosas que caracterizan la vida digital de las personas ciegas. Sirvan estas tres como ejemplo:

    En una viñeta, Daredevil señala un ordenador y comenta que no puede utilizar esas cosas
    Eres Daredevil y tienes superpoderes… pero los ordenadores se te resisten. Innecesariamente, porque si programas la aplicación como deberías, una persona ciega no debería tener problemas para usarla.
    Daredevil se para delante de un cajero automático. Se pone unos auriculares. El cajero le da instrucciones habladas.
    No tengo yo muy controlado si con la popularización de las apps de los bancos hay otras maneras de hacer accesibles los cajeros, y no me he fijado si sigue habiendo cajeros con conector para auriculares. Pero sí, como mínimo por aquella época, los cajeros sabían hablar…
    Matt Murdock usando un móvil para enviar mensajes de texto. Vemos una pantalla con media docena de círculos.
    Un último ejemplo… El iPhone siempre ha sido un móvil muy accesible para las personas ciegas (y parece ser que ya hace años que Android también se ha puesto las pilas con el tema, por lo que me dicen). Los asistentes de voz y las funcionalidades de accesibilidad, como el teclado braille que se ve en la viñeta, han supuesto un gran avance…

    En fin, que no debería ser destacable que las discapacidades se visibilizasen, y menos aún las de las personas ciegas en una serie que tiene por protagonista a una persona ciega. Pero, aun así, creo que valía la pena destacarlo…

    Por si alguien quiere leer más sobre el tema:

  • Smart glasses y… accesibilidad

    Vengo yo de dar un paseo escuchando el penúltimo episodio de The Vergecast, en el que se habla de la review que han hecho de las Ray-Ban Meta (vídeo arriba, review completa aquí) que, si me diera la nómina, serían las que me convertirían en un glasshole (muy de acuerdo con los comentarios en el vídeo de que la cámara necesita una manera de taparla físicamente, que plantean toda una serie de dudas sobre privacidad y, sobre todo, lo que se dice en el podcast de que limitar las gafas al ecosistema de Meta es excesivo y una decisión que espero que acabe demostrándose inútil).

    (Por cierto, en el podcast también se habla de la nueva ley californiana del derecho a reparar, y vale muchísimo la pena la conversación.)

    En cualquier caso, también he echado en falta (en las reviews que he leído, pero también en la presentación de Meta) es cualquier referencia a las personas con discapacidad visual. ¿Quién no querría poder usar las esperadas capacidades de IA de las gafas para que te describiesen lo que tienes delante, te leyeran una etiqueta, un menú o un libro (la IA o las múltiples aplicaciones móviles que ya ayudan con estas cosas en el móvil, un formato que se me antoja) o, en caso de que aplicaciones e IA se queden cortas, conectarte con alguien para que pueda ver lo que la cámara tiene delante y echarte una mano con lo que sea que estás haciendo? (Y si la vida de la batería del cacharro es corta, que inevitablemente lo es, también creo que ningún ciego tendría ningún problema en que de la patilla pudiese colgar un cable USB delgadito a una batería USB externa…)

    En fin, Zuckerberg, que el cacharrito mola, pero que estás perdiendo una oportunidad de oro de hacer algo realmente bueno, por una vez.

  • Elige colores accesibles con Contrast-A

    Captura de pantalla parcial de la aplicación Contrast-A comentada en la entrada
    El rojo sobre negro no es muy visible si se sufre de protanopia o deuteranopia…

    «Color pickers» (o herramientas para elegir paletas de color, si se quiere huir del anglicismo) los hay a patadas. Pero yo no conocía ninguno que prestara especial atención a la accesibilidad. Es por ello que me parece especialmente interesante Contrast-A, que además de ofrecer las características habituales te da, para las combinaciones seleccionadas, una ratio de contraste, una simulación de cómo verá la combinación quien sufra de diferentes tipos de daltonismo e indica si la combinación pasa las guías WCAG 1.0 (que hablan de brillo y color) y 2.0 (que se refieren a la luminancia). (Funciona sobre Adobe Air, o sea que es multiplataforma: Windows, Mac y Linux)

  • Usa el móvil sin mirar con eyes-free

    [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=Mu5FCQmtdJU[/youtube]

    Mi principal problema con los móviles de pantalla «táctil» (nótese el uso de las comillas) es que inhabilitan el sentido del tacto, con lo que se vuelve difícil, muy difícil, darle a un botón de una aplicación de un iPhone (por ejemplo) si no miras la pantallita. Algo imposible para los ciegos, pero que a los que vemos más o menos bien también nos supone un problema: ¿qué pasa si quiero hacer ‘fast forward’ en el reproductor que tengo en el bolsillo de la chaqueta? Si el reproductor tiene botones, al tercer intento memorizaré dónde está el botón apropiado, pero si se trata de un iPod «Touch» (de nuevo, por ejemplo) no me quedará más remedio que sacarlo del bolsillo, mirar, darle al dichoso botón y volver a guardar el dispositivo…

    Pero, como podéis ver en el vídeo, no se trata de un problema insoluble: desde Google han sacado eyes-free para Android, que se compone, por un lado, de un motor texto-a-voz (imprecindible para los visualmente impedidos si quieren enterarse, por ejemplo, del contenido del último SMS recibido) pero también de un ‘shell’ que, como explican en el vídeo, convierte la pantalla táctil en una botonera que no hace falta mirar para usar (para ver otro ejemplo de uso, consultad este otro vídeo)…

    Evidentemente, nada impide que el resto de plataformas móviles (Apple y su iPhone, pero también Palm con el Pre, Blackberry o Windows Mobile) implementen soluciones equivalentes o incluso mejores. De hecho, esperemos que lo hagan, y que la competencia redunde en beneficio tanto para los que no pueden ver como para todos los demás. Pero, de momento, en mi muy particular marcador, apunto un punto muy positivo para Google.

    (Colleja, eso sí, también para Google, por no subtitular el vídeo que abre esta entrada. Que la accesibilidad no es solo atender a los visualmente impedidos…)