Pinger, un curioso sistema de mensajería de voz

Interesante, cuando menos, la idea de Pinger, bajo el lema «mensajes móviles que hablan»…

El caso que proponen se parece a lo siguiente: «supongamos que tienes que dar el mismo mensaje a una docena de personas»… Las alternativas, ahora mismo, son llamar a todo el mundo y repetir el mensaje hasta el aburrimiento o escribir un SMS y enviarlo a todos los interesados. Con Pinger la propuesta es: llamas a un número (en el caso de España, un fijo madrileño: el 911.87.66.79), indicas los destinatarios y grabas el mensaje. A partir de ahí, Pinger envía un mensaje de texto notificando el «recado» a cada uno de los destinatarios (que, por tanto, tienen que ser números móviles), que cuando lo deseen pueden llamar a ese mismo número (o el que corresponda a su país, que están funcionando en 20, la inmensa mayoría en Europa y, al menos de momento, sin incluir ningún otro país de habla hispana) y escuchar el mensaje.

El modelo de negocio, imagino, es el mismo que el de la voz sobre IP gratuita (tratos con las operadoras) porque el servicio no lanza publicidad.

¿Ventajas? Pues no es mala idea substituir el mensaje de texto colectivo por el de voz, que al fin y al cabo una entonación vale más que 160 caracteres… Y para esas ocasiones en las que, de hecho, no quieres «hablar» sino solo comunicar un mensaje, poder acceder directamente a un contestador tiene sus ventajas. La posibilidad, además, de enviar un mensaje a un grupo distribuido por toda Europa (o Estados Unidos, Canadá y Brasil) por el precio de n llamadas locales no está mal (sobre todo si se tienen planes que incluyen llamadas a fijos)… Por otra parte, ese es también el principal inconveniente del asunto: obligar a hacer una llamada a los destinatarios para escuchar tu mensaje no es la manera más amable de comunicarse, sobre todo si se trata de mensajes informales.

En cualquier caso, una alternativa más. Queda el número añadido a la memoria del móvil.

Silverlight Mobile, cortesía de Nokia y Microsoft

La noticia del día, rivalizando con lo de IE8, que comentamos dentro de un rato en la siguiente entrada… Si, como parece, 2008 es el año de las RIA, pero a la vez el de las aplicaciones en movilidad, Microsoft ha dado la campanada al anunciar un pacto con Nokia para llevar Silverlight a los móviles S60 (y también a los Series 40 y los «internet tablets», como el N800 y el N810, de la casa finesa), aunque sin dar fechas de salida al mercado.

A partir de ahora Silverlight (y las herramientas de desarrollo de Microsoft, que no están nada mal) se añaden al repertorio de lenguajes y tecnologías que pueden usarse para desarrollar para el que sigue siendo líder del mercado de ‘smartphones’. En la lista estaban C++, Java, Python, desarrollo «estilo web» usando el «S60 Web Run-time», y el Flash Lite de Adobe que, por las marcadas similaridades, debería ser la tecnología más amenazada por Silverlight.

Curiosamente, después de que Adobe (y anteriormente Macromedia) se lo haya «currado» intensamente durante bastantes años con las sucesivas iteraciones de Flash Lite, Microsoft parece que se apunta al carro mucho más tarde pero con tiempo más que sobrado para recuperar el terreno perdido. Habrá que estar al tanto.

Vía.

DeLighTable

El vídeo, dice Google, es de principios de 2006. Y el copyright… ¡de 2003! O sea que, por algún extraño motivo, este precioso juguete ‘multitouch’ sería una de las primerísimas implementaciones públicas (aunque no notoria, y desde luego poco útil, más allá del efecto ‘guau’) de la tecnología…

Y además, se puede comprar: 1,200 libras esterlinas de nada (unos 1,600 euros). Si alguien quiere hacerme un regalo y no sabé qué elegir, ya sabe.

¡Los juegos del Commodore 64 viven!

Momento nostálgico del día. Cuentan en Commodore Gaming (vía) que Nintendo va a recuperar juegos de mi añoradísimo Commodore 64 a través de su tienda en línea y un emulador (que se va a aburrir bastante emulando un procesador de 8 bits corriendo a un megahercio). Los primeros juegos son Uridium (el mejor matamarcianos de 8 bits de la historia, el título de 16 bits corresponde al Xenon II de Amiga) y International Karate, uno de los primeros juegos de artes marciales…

No nos los compraremos, más que nada porque ya tenemos un emulador aún más ‘cool’.

Hoy en día un C64 cabe dentro de un joystick

No puedo evitar una reflexión. «En sus tiempos» ambos juegos se podían comprar por 875 pesetas. En la tienda de la Wii costarán 500 créditos, equivalentes a 5 euros. Esto es, 832 pesetas…

El iPhone (y el iPod Touch) como trackpad

Impresionante. Ahora solo falta que alguien añada soporte para ‘multitouch’… Probablemente, la interfaz para mi futuro mediacenter…

Más información. Vía.

PS Ahora ya puedo confirmar que funciona. Y bastante bien :-).