¿Cuántos megapíxels?

Interesante página 6mpixel.org. Defienden (y es una posición que me parece bastante aceptable) que para cualquier cámara digital, si metemos demasiados píxels en el sensor cada uno de los elementos del sensor se hace excesivamente pequeño y acabamos perdiendo calidad y no ganándola. En la página afirman que el tamaño de cada uno de los elementos debería ser de al menos 3 µm. Y proceden a dar una tabla con las resoluciones máximas que debería dar una cámara en función del tamaño del sensor. Los resultados más importantes son los siguientes:

  • Para las cámaras con sensores de 2/3 de pulgada, que son las más habituales (y casi universales) en las cámaras compactas la resolución máxima debería ser de seis megapíxels.
  • Si el sensor de la cámara es de 4/3 de pulgada (el habitual en las réflex digitales) hay mucho margen para la mejora en las cámaras actuales: hasta los 27 megapíxels no debería haber problema.
  • Y para los sensores de formato «grande» la cosa queda aún más lejos: en el caso de los sensores APS-C se podría llegar hasta los 37 megapíxels, y si el sensor es del tamaño del negativo de 35 milímetros, el tope teórico estaría en unos astronómicos 96 megapíxels.

Uno se tomaría los resultados con una cierta precaución: no se distingue en ningún sitio entre sensores CCD y CMOS, por ejemplo, pero parece un muy buen punto de partida.

Por otro lado, otro dato: para imprimir una foto a 15×10 sobra con dos megapíxels. 6 megapíxels son más que suficientes para un 22×15 y también deberían dar para un 30×20 más que decente. Y yo, de hecho, tengo un 40×30 en el despacho sacado de una cámara de cinco megapíxels y de momento no se ha quejado nadie…

Qik.com, streaming desde el móvil

De vez en cuando a alguien se le ocurre una combinación de cosas que te deja la boca abierta durante un buen rato. No porque ningún eslabón de la cadena sea especialmente revolucionario, sino porque, una vez juntos, el todo es muchísimo más que la suma de las partes. Muchísimo. Tómense los siguientes elementos:

  • Youtube existe desde hace tanto tiempo que lo tenemos absolutamente interiorizado.
  • Mi móvil tiene cámara.
  • Mi móvil tiene 3G. Y hasta WiFi.
  • Mi móvil tiene un sistema operativo que permite conectar la cámara con el 3G (o el WiFi).

Todo sumado significa que mi [teléfono] móvil es una unidad móvil de YouTube-televisión, ¿no? Sin ordenadores ni mandangas, ¿no? Pues sí. Eso es, precisamente, lo que propone (y ejecuta divinamente) Qik.com. Lo suficiente como para dejarme boquiabierto. Cosa que, prometo, no pasa muy a menudo.

Siento no poder ilustrar el ejemplo con un vídeo pero es que, hasta el momento, ni ha habido un acto digno de retransmisión ni mis habilidades como cámara justifican que les ponga ninguno. Pero les prometo que la cosa funciona sorprendentemente bien.

(Y muchas gracias a Bhaskar Roy, de Qik, por echarme una mano con un problema de login que me había impedido probar el sistema antes.)

Gizmo, voz sobre IP y mensajería desde el móvil. ¡Y llamadas gratis!

Interesante el «seminuevo» proyecto de Michael Robertson (no es nuevo, pero le han insuflado un poco de aire nuevo). Gizmo 5 es la última encarnación de un proyecto de voz sobre IP (y, por tanto, competidor directo de Skype), con un par de detalles interesantes:

  • El primero, desde luego, que se trata de la versión para móviles de Gizmo. El cliente no está nada mal (especialmente, desde luego, si uno tiene un móvil con WiFi y/o un plan de datos razonable (cosa poco probable en España) y potente, aunque hay versiones para prácticamente cualquier móvil que soporte Java). Se conecta, además, con las redes de mensajería instantánea de Microsoft, AIM Yahoo! y Jabber. Y con una interfaz bastante arregladita (el problema de la interfaz de un programa de mensajería instantánea en un móvil no es trivial, para nada, pero la solución usada es de las «menos malas» que he visto). Como es natural, en Gizmo hay versiones para Windows, Mac y Linux.
  • ¡Llamadas gratis a fijos! Como siempre, el negocio de la voz sobre IP está en las llamadas a teléfonos convencionales, que se ofrecen a precios más que razonables (sobre todo para las llamadas internacionales, que salen más baratas que las nacionales convencionales). En el caso de Gizmo, esas llamadas pueden salir gratis… entre usuarios registrados en Gizmo, incluso a teléfonos fijos de Argentina, Brasil, Chile, España, Panamá, Perú, Portugal y Venezuela (en el ámbito iberoamericano, la lista de países es más extensa). Los detalles, aquí.

El Wiimote como pizarra interactiva (¡y multitouch!)

Hace unas semanas corrió por ahí un vídeo impresionante sobre cómo utilizar el mando de la Nintendo Wii (y la cámara infrarroja y el Bluetooth que lleva dentro) para hacer un interfaz «multitouch» salida directamente de una pantalla de ciencia ficción.

Pues bien, ahora llega la siguiente vuelta de tuerca:

Además, Johnny Chung Lee, el autor de la cosa (y también de la steadycam de 14 dólares, entre otras cosillas) ha colgado el código necesario. Im presionante. ¡Voy a buscar un proyector!

25 años de Commodore 64

El Commodore 64

Sólo una breve entrada para recordar que hoy se cumple un cuarto de siglo del lanzamiento del ordenador más vendido de la historia (nada más y nada menos que 30 millones vendidos con una única especificación. Eso sí: cómo avanza la tecnología: hoy el cacharrito cabe dentro de un joystick, con unos treinta juegos dentro (y seguro que les ha sobrado espacio):

Hoy en día un C64 cabe dentro de un joystick

Imágenes robadas de esta galería en Wired.