El Eee Keyboard PC. ¿Mi próximo teclado?

Foto del Eee Keyboard PC. Donde normalmente iría el teclado numérico, hay una pantalla
¿Quién me ha robado el teclado numérico

Hace tiempo que uno piensa en teclados… Cada vez más programas diferentes a utilizar y cada vez menos memoria (de la mía, no de la del ordenador, que ahora ya vienen hasta con 24 gigas de RAM) hacen que las teclas rápidas y las cajas de herramientas cada vez supongan un problema más grande… Es por ello que las fotos del Asus Eee Keyboard PC (todavía en fase de prototipo) que publica Engadget me atraen especialmente. El Keyboard PC es uno de los próximos añadidos a hacer al catálogo Eee: un ordenador con características de ‘netbook’ escondido debajo de un teclado (un procesador Atom N270 o N330, un giga de RAM, almacenamiento SSD de 16 o 32 gigas, WiFi y Bluetooth, micro y altavoces integrados, VGA, HDMI y tres puertos USB, Ethernet y entrada y salida de micro y auriculares, en 995 gramos de peso (sí, parece que sin batería: esto no es un ‘netbook’ al uso))… en el que han sustituido el teclado numérico por una pantalla táctil de 5″ y 480×800 de resolución.

Primer plano de la pantalla táctil del Eee Keyboard PC
¡Alguien ha metido un iPod Touch en el teclado!

Parece que Asus lo promueve como teclado para ‘media centers’ (ver foto), algo para lo que, desde luego, tiene aptitudes pero que no sé yo cómo va a funcionar si necesita un cable de alimentación enchufado continuamente. Pero servidor lo ve, sobre todo, como un teclado con pantalla secundaria táctil en el que colocar las cajas de herramientas de Photoshop o el ‘ribbon’ de Office 2007, por ejemplo…

Claro que alguien me dirá que los 350 euros que podría costar un trasto así en el mercado son salvajes para un teclado pero… comparado con el Optimus Maximus de Art Lebedev y su precio de cuatro cifras (para cuando salga al mercado, si es que lo hace, que lleva en estado de ‘vaporware’ desde 2005), sería un auténtico regalo. Seguiremos informando…

El día que esto funcione…

[Disculpad el anuncio con ‘preroll’ en el vídeo. Prometo que la cosa se lo vale.]

…con un poco de suerte, Second Life (o el producto equivalente de moda cuando toque) tenga un éxito mantenido. Y es que me da a mí que las interfaces gestuales, en el futuro, van a ser algo que usaremos poco cada día, pero un complemento imprescindible en determinados momentos, sobre todo si queremos tener una interacción rica. Ya habíamos comentado en algún momento el trabajo de Johnny Chung Lee con el wiimote, y en abril del año pasado hablamos de un experimento de ‘headtracking’ con una webcam para la PS3 que, dada la potencia de cálculo del ordenador medio actual y la bendita ley de Moore, me parece un camino más interesante a medio y largo plazo.

Lo que presenta ahora Toshiba está a medio camino: la cámara es de infrarrojos, ya que así es más fácil detectar el movimiento (nótese como detrás del que interactúa, en el vídeo, hay mucha gente que no está quieta) pero no hace falta ningún LED infrarrojo…

Todo se andará… y el primer mundo virtual que lo rentabilize se va a hacer de oro. Yo voto por Sony y la PS3.

40 años de «la madre de todas las demos»

Hoy se cumplen 40 años de «la madre de todas las demos». El 9 de diciembre de 1968 (sí, 1968) Douglas Engelbart dio en la Fall Joint Computer Conference, en San Francisco, la que pasaría a la historia como la madre de todas las demos (que tenéis aquí arriba en vídeo y se llamaba, originalmente A research center for augmenting human intellect) y que presentaba en sociedad un «pequeño» invento llamado ratón, así como usos reales de hipertexto y videoconferencia, entre otras cosillas, ilustrando muchos de los conceptos que había esbozado Vannevar Bush en As We May Think, ya en 1945…

Aunque, de todas formas, como apuntan en The Mother of All Demos, algunos de los conceptos son anteriores a Bush, incluso, y pueden atribuirse al belga Paul Otlet, algunas de cuyas ideas podemos ver en el siguiente vídeo (vía Kevin Kelly).

Hala, todo el mundo a celebrar la efeméride…

WordPress 2.7, el trailer

Pues la verdad es que ya tengo ganas de ver la peli… (Versión grande.)

(Una pequeña reflexión sobre software libre y/o de código abierto… ¿Por qué casi todos los proyectos de este estilo flojean tanto por la ‘pata’ de las interfaces, la usabilidad y la experiencia de usuario? ¿Por qué me sorprende tanto (y tan poco a la vez) que la versión de WordPress que más me apetece probar se centre precisamente en esos puntos? ¿Necesita el código abierto unas lecciones sobre el tema? ¿O quizá las necesiten, directamente, las escuelas de ingeniería en informática?)