Nokia 5800, el Nokia con pantalla táctil

Aún no ha salido al mercado, pero ya lo han probado a fondo en AllAboutSymbian y no les ha decepcionado…

De salida, avancemos que este no es el rival de Nokia para el iPhone: se trata de un móvil de 280430 euros sin subvención (que incluyen 100 para gastarse en la tienda musical de Nokia), muy muy lejos del coste de un iPhone libre. Resumamos características:

  • 111×51.7×15.5 milímetros y 109 gramos de peso;
  • pantalla de 3.2″, 360×640 píxeles de resolución (16:9), de buena calidad pero que, parece, no se comporta tan bien al sol como la del iPhone y con un sensor de proximidad que la desactiva cuando te la acercas a la oreja (como el iPhone);
  • S60 5th Edition sobre el sistema operativo Symbian OS 9.4 (el primer móvil con esa combinación);
  • tres botones físicos: llamar, colgar y ‘home’;
  • almacenamiento microSD (128 megas de RAM, la caja probada llevaba una tarjeta de 8 gigas, que esperemos que no se ‘caiga’ antes de llegar a las tiendas, y debería aguantar tarjetas de 32 (el día que salgan));
  • puerto miniUSB (desde el que parece que no se carga) y salida de cascos/tele de 3.5 mm;
  • WiFi y Bluetooth;
  • altavoces estéreo (para torturar a nuestros vecinos de metro/tren/bus… :-( );
  • cámara de 3.2 megapíxeles (Carl Zeiss) con flash LED;
  • batería para 9 horas de llamada, según fabricante (dicen que, aún con uso intensivo, aguanta un día entero, algo que se está convirtiendo, tristemente, en habitual, y que llega hasta las 35 horas de reproducción de música, con la pantalla apagada).

En cuanto a lo táctil, la pantalla es sensible tanto al dedo como al uso de punteros (o uñas), puesto que la tecnología es resistiva, y no capacitativa como en el caso del iPhone (ello redunda en la peor calidad de pantalla que comentábamos antes). La quinta edición de S60, como es natural, ha sido adaptada para ser usada así, pero conservando la ‘experiencia S60’. Comentan en AllAboutSymbian que se nota que la cosa, de todas formas, viene de una interfaz ya existente y «de botones», pero que eso no es ni bueno ni malo ni todo lo contrario: que dependiendo de los gustos del usuario resultará positivo o negativo y que, si bien hay puntos mejorables (o al menos evolucionables), no hay defectos notables. Nokia adapta, también, el feedback «háptico» (el teléfono vibra cuando se «pulsa» un botón) que ya usan LG y Samsung, entre otros, para sus móviles con pantalla táctil. En cuanto a la entrada de texto, se cuenta con una simulación de T9, teclados QWERTY horizontales y verticales y, como era de esperar en un dispositivo que admite el uso de punteros, reconocimiento de escritura, que parece que funciona bastante bien.

Remarcan en la ‘review’ que, como era de esperar y de la misma forma que sucede con Android, Nokia no diseña una interfaz para un solo móvil (como hace Apple), sino para toda una gama. Hasta el momento la táctica Nokia (lanzar modelos a docenas cada trimestre) ha funcionado bastante bien… De nuevo, como en el mundo de los ordenadores personales, hay quien se inclina por una gama reducida de dispositivos y quien ofrece todo un abanico del que elegir, ganando en diversidad pero perdiendo en cohesión de la experiencia de usuario. La táctica que mejor se aplica al mundo móvil habrá que verla en los próximos meses.

A la review aún le falta una segunda parte, pero de momento el cacharrito no pinta mal (aunque no, seguimos sin tener ninguna intención de comprarnos un teléfono sin botones)…

Microsoft SecondLight. Surface++

[flv]http://obm.corcoles.net/wp-content/uploads/2008/11/PDC08SecondLight_on10.flv[/flv]

Bien sabido es que «nos ponen» las cosillas de interfaces, por un lado, y que no tenemos ningún pudor en quitarnos el sombrero frente a las virguerías que se hacen en los laboratorios de Microsoft, por el otro. Y por eso colgamos aquí este vídeo de presentación de SecondLight, un avance sobre la tecnología de Microsoft Surface (en obm) que no sé yo si será muy útil (pocas aplicaciones se me ocurren) pero que, sin lugar a dudas, es impresionante. Fuente.

(El archivo de vídeo original es este wmv, pesa unos 42 megas, y no sé si me perdonarán haberlo convertido a Flash :-P.)

Amazon Windowshop, los nuevos escaparates de Amazon

Una interfaz Flash para navegar por las novedades de Amazon
Amazon Windowshop

En junio ya, cuando hablábamos de Zoomii, decíamos que las estanterías son lo que le falta (o faltaba) a Amazon. Decíamos, también,

Con un cierto riesgo (nada impediría que Amazon implementara algo así en su propia interfaz, aunque no creo que a Amazon le convenga matar así este tipo de iniciativas) pero claro…

(qué gustazo autocitarse, oiga, a pesar de que releyendo, me podría haber ahorrado la acumulación de ‘Amazons’ y ‘asís’). Y va a ser que Amazon sí cree que le conviene (porque Zoomii sigue funcionando) y ahora lanzan (en beta, desde luego) Amazon Windowshop, una interfaz en Flash (de hecho, me juego algo a que está desarrollada en Flex) bastante trabajada para navegar por las novedades de la tienda de la estantería infinita, con trailers de videojuegos, series y películas, clips de canciones y audiodescripciones de libros…

Interesante iniciativa.

Microsoft Touchless: la webcam como interfaz

Microsoft Touchless es capaz de reconocer la punta de un rotulador como interfaz de usuario en esta captura de pantalla de una demo
Aplicación de demo de Microsoft Touchless

Interesante movimiento el de los Microsoft Office Labs (aunque, la verdad, no me acaba de cuadrar la parte de ‘office’) con el lanzamiento, en abierto (Microsoft Public License) del Touchless SDK, un kit de desarrollo de software que permite a los usuarios crear y experimentar aplicaciones ‘multitouch’. El ‘paquetito’ contiene documentación y DLLs para los que quieran jugar con el SDK (con Visual Studio 2005, 2008 o la gratuita Express Edition).

Touchless no es el colmo de la sofisticación. Ni siquiera «cutting edge». Es un motor tirando a sencillo que explota técnicas no muy avanzadas de reconocimiento de imágenes para buscar objetos «llamativos» en las imágenes capturadas por la webcam y usarlos como marcadores que luego se utilizarán para interactuar con la aplicación de turno. No debería costar mucho, por ejemplo, poner un par de objetos brillantes en los extremos de mis gafas y controlar un juego de coches inclinando la cabeza hacia los lados y alejándome o acercándome a la pantalla… Pero poner al alcance de todos los desarrolladores ‘Visual’ la librería, por poco que se lo miren, debería dar pie a más de una aplicación interesante e innovadora.

Con un poco de suerte, la cosa seguirá avanzando por estos derroteros y dentro de unos meses una aplicación podrá ver si sonrío o no, o reconocer gestos hechos con las manos, y habremos dado un pasito más en el camino de la interacción persona ordenador…

Vía.

PS Para los interesados en el tema, lectura interesante. Especial atención al primer vídeo (¡de 2006!) que incide sobre el tema de la webcam como interfaz…